分享 --- 刚在官网看到一个TS鹿崽文件(和大家分享)

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sauyv 发表于 2010-1-24 11:36:45
11
外国佬把T点和星点玩的很微妙~
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
sauyv 发表于 2010-1-24 11:47:25
12
本帖最后由 sauyv 于 2010-1-24 11:53 编辑

脖子的那条线我觉得加的不够考虑~抬起的前脚2个星点个人觉得做的很微妙!

上面的箭头处可以用T点完成,下面2个箭头处的星点做的很好,一下面那一圈线完全可以去除,达到更圆滑效果
jeepin 发表于 2010-1-24 12:32:39
13
支持下。。。
 楼主| jiang 发表于 2010-1-24 13:01:21
14
12# sauyv
呵呵帮汉堡兄总结和补充一下:
好象完美的多边形建模就是要求模型不出现3边面,尽可能是4边面,这样来看他的面处理还是有一定考虑,还有就是具体怎么分,这个好象没有绝对的标准,每个人做文件因人的习惯,喜好,以及面的走向到最后完成的模型分面都各不相同(还有就是有没有做过简化他的模型分面动作),但是要衡量它分面是否最好,那要配合形体来看,是否这样分面能最好的体现形体和动作,是不是最简分面(没有多余的),这也是我们学习人家的东西看人家模型的一个思考方向.
gisslong 发表于 2010-1-24 13:12:12
15
支持一下
kiwifly 发表于 2010-1-24 13:53:50
16
看看,学习个。
ie666 发表于 2010-1-24 14:01:04
17
呵呵,不错啊。
遇见与认识 发表于 2010-1-24 14:51:06
18
下来学学。。
wujianfu814 发表于 2010-1-25 04:10:49
19
kk               学习学习
stone0324 发表于 2010-1-25 08:27:04
20
謝謝分享!!
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