大家帮忙啊,请教如何渲染透明玻璃『10、11楼提供参考模型与教程』

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Jessesn 发表于 2009-7-3 09:24:48
11
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-3 09:40 编辑

提高参数,出细腻的图片,整体场景使用同色调的颜色,以便提高场景层次




使用VFR的内置infinite地面,赋予反射类材质,这样可以让场景更通透,L型地面的好处是可以做过渡背景,弊病是反射类产品表现时会因为反射L地面而造成折射、反射不通透的问题,注意Cafer老师以前的几个玻璃杯的渲染,就是没有采用L型地面的做法,效果逼真且十分透彻
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| fanfan 发表于 2009-7-3 12:00:56
12
做了个简单的测试,设置同下面这个贴的视频教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-7460-1-2.html
所有材质似乎用软件自带材质,HDRI使用下面这贴一楼的HDRI
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3638-1-1.html

效果如 ...
Jessesn 发表于 2009-7-3 09:12

谢谢J大的帮忙
修炼中 发表于 2009-10-3 04:02:41
13
这里的教程好多啊 。。。。。。哎 看来要多多来的
yupeng 发表于 2010-5-18 22:41:30
14
好东东啊
遇见与认识 发表于 2010-6-11 10:45:22
15
顶一下。。。。
rickyheyanyu 发表于 2010-12-21 16:30:36
16
顶顶更健康~~~~~~~~~~
yt20988 发表于 2011-7-3 17:41:36
17
平时要多来学习
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