本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 17:21 编辑
玻璃材质改怎么来设置啊,困扰好久了,这个事我自己搞的特别没有质感,而且红色区域的那个地方好难看啊 ,大家指点啊,谢谢了
做了个简单的测试,设置同下面这个贴的视频教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-7460-1-2.html
所有材质似乎用软件自带材质,HDRI使用下面这贴一楼的HDRI
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3638-1-1.html
效果如下
提高参数,出细腻的图片,整体场景使用同色调的颜色,以便提高场景层次
使用VFR的内置infinite地面,赋予反射类材质,这样可以让场景更通透,L型地面的好处是可以做过渡背景,弊病是反射类产品表现时会因为反射L地面而造成折射、反射不通透的问题,注意Cafer老师以前的几个玻璃杯的渲染,就是没有采用L型地面的做法,效果逼真且十分透彻
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