TS2.0畫眼睛

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simonchen 发表于 2009-6-3 19:42:21
21
不是的~~楼上可能你只看了这建模的过程,认为是Polygon,并而不是NURBS一贯的由边构成面了,单从技术上,TS的有部份建模方式是和Polygon相同,但它其实不止这一两种方法去造成模型的,你如果有留意TS2.0手册的话,就可以发现TS曲面一共有六种方式生成曲面,其中有我们在RHINO中熟悉和LOFT,SKIN(NETWORK),它们的使用方式与NURBS十分相近,甚至有时更强大。
TS的出现并不是说它有多强大,而是它标志着在NURBS中衍生了新的一种建模方式,今天是TS,明天呢!?或许有更强的在后面,也就是说在建模的领域里,还有人不断地创出新的方法为广大使用者释放创意,提高效率
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
bruce.s 发表于 2009-6-3 22:13:13
22
很好的教程
正准备对TS下手
zhangtongqing 发表于 2009-6-4 12:27:04
23
:up好强大的贴!学习!
yacool 发表于 2009-6-4 14:16:52
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你还要会rhino 还要会多边形软件 多麻烦啊  而且两个互导时好麻烦。 还不如你一个软件什么都给搞定了多好。 力挺ts 虽然我不会
adidas007 发表于 2009-6-5 11:14:26
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一山还有一山高啊  呵呵  有意思
关于¥ 发表于 2009-6-23 21:59:24
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厉害厉害。。TS
rfenso 发表于 2009-6-24 08:40:01
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顶个!不错的教学.
alex 发表于 2009-6-24 10:32:54
28
支持!:victory:
深蓝Ansen 发表于 2009-6-24 11:10:09
29
呵呵,以前用MAX就这种方法
遇见与认识 发表于 2009-6-24 14:28:04
30
TS是犀牛的一个插件,具体是做什么方面的尼,很不了解
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