呵呵~~WMC兄,,多动手是会有收获的~~~
一.这问题问题得好啊~~请留意你的模型,海豚面部的皱折,顶部气孔好像没做出来,呵,因为要增加这些细节,所以模型在主体完成后需要进一步细分曲面来完成这些细节,细分后原本镜像的特性就会消失,因此要删除模型的一半再作镜像处理,这在PDF中有提过
二.这个问题我不太明白你的意思,你是说中轴线上的VERTS点吗?其实调点的作用由头到尾都只是为了曲面更符合草图及光顺
三.镜像步骤不复杂,不用炸开,从头到尾都不会用到这个命令
先确保你的海豚模型中心线处于视图坐标的X,或Y轴的上,这个很重要,否则镜像后模型会产生交叉
1.先用TS中只选面(FACES ON)的命令(在工具栏中有这个图标)由中轴选取模型的一半面,按DEL删除它
2.接下来按ESC键退出FACES ON状态,,,全选模型后,按 _tsSymmetry镜像命令(工具栏中有这个图标)这时命令栏中会出现“ ( XSymmetry=No YSymmetry=Yes ZSymmetry=No Weld=Yes Radial=No Tolerance=0.01 ):_的选项信息提示,请点选选项中XSymmetry=是YES/No? 或 YSymmetry=是Yes/NO?,只选其中一项即可,,其余项不变,然后回车,就会镜像出另一半,并且中间有绿色边线出现,证镜像就OK了
四.我没有做过MERGE,或话我看影片不够仔细,这个命令我在建模中没用过,作唇邊折線我只对控制点的作缩放的操作,即往内拉,使其内陷,造成唇的效果,这个位置可能我做得不够到位吧`~呵呵~~你可以用你的方法试试
五.哈哈!这个问题的确是,我估计官方做这个操作时也会有不同情度的卡,因为光滑模式下,显卡要处理的网格比多“皺折模式”下要多~~因此会较慢~~~我会有你这样的情况,,,解决的方法是在TS 的选项中,MESHING选择"LOW"选项,这样会较流畅,请留意PDF的中"建模热前的热身运动"中有提及~~~~~~
如果都卡的话,这涉及电脑性能了,,建议模型只在静态下使用光顺模式预览一下效果,不要随便拖动模型了
六.目的是使用整个模型更生动些,因为海豚或动物都是具动态的,改变一下它的肢体形态,在渲染时作品时更显动感,,,,一条海豚总不至于这么直板板地畅游大海吧!那么为什么不一开始就造这个形态呢?这是为了方便编织模型而已
七.我的螢幕其实只有17寸,分辨率是1280X720,放两个命令栏是没问题的,,呵呵~~我的显示器是最普通的LCD,WMC兄你调整一下分辨率试试!
以上的回答可能还不能让你解惑,因这我表述得不够清晰吧~~有问题再发上来各大家一起讨论吧,不正确的地方还请各位指正!! |