讨论 --- 斗胆问一下J大~ 如何画线呢?画线有什么技巧呢?『晕死兄、J大、M大现身说法~』

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yacool 发表于 2009-5-7 20:59:34
31
补充  有个命令大家别忘记了  就是曲率梳子, 调整的时候就打开你的曲率梳子,然后观察是否光顺。
关于对称建模时 有个地方应该注意下  
  如图   上面那个梳子顺吧  下面那个中间就不好   上面那个是一根线画好的  下面那个是对称过去的。  所以对称画线时, 要打开梳子 不停的调整 尽量避免那个尖点  当然有这个尖点也无所谓。 因为已经满足g2了  。不过能搞掉更好

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yumao 发表于 2009-5-7 22:04:55
32
学习……学习……再学习……
 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 23:01:27
33
原帖由 modern 于 2009-5-7 22:30 发表
一个新手最容易有个习惯
那就是看到模型就急着把所有的框架用曲线描绘出来
结果这些线常常就是限制你分面,让思考陷入矛盾迷思的诱因
曲线精简也不代表你最後的模型一定能质量好
初学者应该先学习空间曲线的操作 ...




感谢M大~~~
matador 发表于 2009-5-8 01:04:56
34
以上各位高人的精辟论述,真是让人受益非浅!:ohoh :ohoh

另外想问一下:“如何画出在空间任意一点相交的两条或多条曲线?“

这也是经常遇到的一个问题,看看大家有没有更好的画线方法?
yacool 发表于 2009-5-8 09:14:43
35
一根线断成两根  然后端点就连起来了  或者ep点
designtomorrow 发表于 2009-5-8 14:55:29
36
好多高淫出手……:playUp
咖啡和糖 发表于 2009-5-8 18:43:19
37
前面高手都出招了。。。。
该说的也都差不多了。。。。

我就补充一点个人看法好了:
注意曲面特征,特别是转折处,小的转折面大都是倒角出来的,因此可以忽略不计。
把大的形体特征抓准先,这样画线的时候心里就有数了。
在透视图中,要经常旋转观察,反复确定造型的准确性!

楼下的继续~~
fm0216 发表于 2009-5-8 19:23:00
38
这么好的帖子收了
佐隐 发表于 2009-5-8 23:49:02
39
等待大大们解答
pengjiangming 发表于 2009-5-9 09:03:33
40
学习中。。。。
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