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转帖 [经典教程] mystudio筒子的 iphone手机蛋壳面制作~~ 超赞!

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zjkjlcw 发表于 2009-3-17 13:29:58
11
顶一下~~没照教程做~~教程讲的不是很清楚- -!
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
半瘦人 发表于 2009-3-17 13:37:22
12
我觉得这块面完全可以直接sweep2出来的……没必要分三块
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xuxiangxjx 发表于 2009-3-17 14:00:29
13
对我也觉得
zhangxinxin 发表于 2009-3-17 14:16:53
14
原帖由 半瘦人 于 2009-3-17 13:37 发表
我觉得这块面完全可以直接sweep2出来的……没必要分三块


仁者见仁,智者见智。分面决定高光走势:P
zhangxinxin 发表于 2009-3-17 14:24:28
15
概念建模用SW2当然可以,
上升到一些严格的曲面标准需要时,曲率变化较大的地方就得考虑分面。:)
 楼主| fatdoggee 发表于 2009-3-17 15:13:33
16
主要还是要看 模型干嘛用。
yacool 发表于 2009-3-17 16:07:21
17
原帖由 xuxiangxjx 于 2009-3-17 13:06 发表
试做了一下,但是一开始就碰到问题了,K大帮忙解决下吧,:bump 感激


经典的直面做g2
tctiger0708 发表于 2009-3-17 18:15:46
18
角上不用 patch是应为面的要求高的原因么?? :bump
ljking000 发表于 2009-3-17 20:35:03
19
拿来顶一顶 此贴必火!:up
sanyueill 发表于 2009-3-18 13:34:55
20
studio使用的是alias,高光走势漂亮,且面面间为C连续.
按照Pencik说Studio的P公差0.0005的话,面的质量已经很高了.支持Studio:wakeUp
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