fatdoggee 发表于 2009-3-2 18:27:10
11
嘿嘿。 其实这个轮毂有个简单到 让人抓狂的方法做。。。。。。:up
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-3-2 18:27:34
12

回复 7楼 fatdoggee 的帖子

:titter 熟能生巧啊...还请老K指点...
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-3-2 18:28:05
13

回复 11楼 fatdoggee 的帖子

老K所说的方法是?
fatdoggee 发表于 2009-3-2 18:40:02
14


过度直接是啦点搞  然后两面相交后 做blend 搞定~~~
fanfan 发表于 2009-3-2 18:49:27
15
换了种方法做了一个感觉这个更好点击进入下载-lun.3dm

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5.jpg
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-3-2 18:52:16
16

回复 14楼 fatdoggee 的帖子

:up 不错...也是一个方法:titter
半瘦人 发表于 2009-3-2 19:58:57
17
:yipe

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dingwj 发表于 2009-3-2 20:37:38
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我用MOI3D胡搞的,犀牛做的检验

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CTW 发表于 2009-3-2 23:03:23
19
:bump :sweat

001.png (109.73 KB, 下载次数: 12)

001.png
snowair 发表于 2009-3-2 23:07:59
20
轮毂没有平面的,一个平面,然后挖了六个洞,这样的做法,完全失去了练习的意义。轮毂的整体曲面是中心上螺栓部位和外圈压轮胎的地方低,轮辐部分拱起来的一个波浪形弧面。镂空那部分的特点,外口大,然后向内口是内缩的,不是一个口直直地下去。

我把特征细节贴出来,供想练手的朋友能做的更细致。

1.jpg (109.67 KB, 下载次数: 15)

1.jpg

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