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关于¥ 发表于 2009-2-19 22:35:31
21
这个见到过  今天拿出来了 就当练习了
各位都做的很不错  赞~~~~~~~~~~~~~
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
半瘦人 发表于 2009-2-19 22:55:13
22
原帖由 zjkjlcw 于 2009-2-19 22:23 发表
半瘦人兄。。。你理解错了。。影子兄说哦的是整体2rail出来,,然后优化曲面,如果走型厉害,,就吧曲面切掉一半,然后利用剩下的一半曲面与原始曲线匹配(应该是这个意思),可是我就是问的如何与原始曲线匹配。。。 ...

我说的就是你sw2以后,进行优化,然后会与原有的rail出现偏差,这时候切掉一半再与原有的rail match
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-2-19 23:08:26
23

回复 22楼 半瘦人 的帖子

:playUp 就是这样呢~~~可是关键是曲面与曲线如何匹配呢~~~谢谢了
半瘦人 发表于 2009-2-19 23:16:33
24
把原来的2rail拉伸成面,match,保持G1就可以了
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-2-19 23:23:06
25

回复 24楼 半瘦人 的帖子

:bump :IFY 半瘦人兄。。。偶的偶像啊~~支持的你、、
shadow 发表于 2009-2-20 00:02:01
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回复 25楼 zjkjlcw 的帖子

曲面是可以match曲线的啊
半瘦人 发表于 2009-2-20 00:18:19
27
原帖由 shadow 于 2009-2-20 00:02 发表
曲面是可以match曲线的啊

这里直接match曲线的话镜像后可能会出现G0连续吧,所以还是跟拉伸面match效果会好一些
shadow 发表于 2009-2-20 09:24:25
28

回复 27楼 半瘦人 的帖子

镜像了再match一次,嘿嘿。
我不喜欢拉直面出来,那样做中间太平了,两个一样的G0面MATCH的效果要圆润一点。。
 楼主| zjkjlcw 发表于 2009-2-20 14:06:17
29

回复 28楼 shadow 的帖子

很有道理。。。:up
suffamoph 发表于 2009-2-21 13:07:25
30
老练习,再看此贴有新收获,留名道谢
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