讨论 --- trim不了的问题

[复制链接]
Jessesn 发表于 2009-2-2 12:57:21
11
原帖由 modern 于 2009-2-2 10:43 发表
原因是其中有负数权重
具体这种情况如何产生有很多可能
还得看楼主如何制作的过程


M大,这个发现太有才了:up
楼主提供的原文件的两条线是含有大于1的正权重
使用源文件的几条线生产的loft曲面则会有负权重的点,
所以使得曲面的ControlPolygon非常的怪异,看起来似乎是违法了拓扑
可以任意的是用几条线(带有>1的权重的线),然后loft都会是这个结果,
大家可以尝试一下,都不能trim
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2009-2-2 13:11:36
12
我做了个简单的测试


PS:修改曲面的权重即可trim
不过这样的曲面,在Moi3d中可以剪切。大家可以测试下
My 发表于 2009-2-2 13:55:39
13
昨天下回去看了一下,LZ给的线的属性并不一样。有一组是无理线,另一组是有理线,我也画了这样的情况,也是不能剪切。
同样的,如果用有理线LOFT后(开启closed loft选项)生成的面不能剪切。如果不开启closed loft选项却又可以。
之前的版本好像是可以剪切的。不知道具体是怎么回事
wangfeiqq 发表于 2009-2-2 15:06:09
14
这个问题越来越难了.
请问下.在什么情况下权重会大于1呢?

0.001.jpg (37.98 KB, 下载次数: 5)

0.001.jpg
Jessesn 发表于 2009-2-2 18:08:59
15
原帖由 wangfeiqq 于 2009-2-2 15:06 发表
这个问题越来越难了.
请问下.在什么情况下权重会大于1呢?


如果不手动调试,曲线的权重默认会是1
 楼主| 小王帝 发表于 2009-2-2 19:24:13
16
对的,我在画线的时候为了减少CP使用了权重   

所以出现了这样的问题

那请问各位大虾   画线的时候 怎样才能做到比较少的CP然后又达到造型的效果呢???
arkuo 发表于 2009-2-2 20:30:56
17
原帖由 小王帝 于 2009-2-2 19:24 发表
对的,我在画线的时候为了减少CP使用了权重   
所以出现了这样的问题
那请问各位大虾   画线的时候 怎样才能做到比较少的CP然后又达到造型的效果呢???


我工作的時候
除了機構之外
幾乎都用拉控制點的做法,
但...沒調整過權重....因為我不會操控那個指令...Orz

大部分的情況調整控制點的位置,就能處理掉了
沒法一個面處理的,
就多分幾個面.....
 楼主| 小王帝 发表于 2009-2-2 23:34:40
18

回复

:bumpAgain :bumpAgain
很多情况下   想1SPAN……
南非 发表于 2009-2-3 20:44:32
19
关注一下!
designtomorrow 发表于 2009-2-4 14:15:05
20
:up n久上一次网,居然发现这么好的东西~~顶~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则