忽然有個想法,大家一起討論一下.
HS的光照完全是從HDRI從獲得的.但現成的HDRI總是很難盡如人意,
要HDRI的基礎上,我們是不是還可以在HS裏模拟一下攝影棚的布光呢?
操作方法:先將模型導入HS,選定一個合適的HDR作為光照,觀察當前HDR在場景中的缺陷.
如LZ第一張圖左邊的車頭光照不足,這時我們可以在RHINO裏(或其他軟體中)添加多一個方形物體作為
模拟面光源用,再次導入HS時,這塊方形物體就可以貼多一個自發光貼圖(猜想應該也能作為光照用)
最後在合適的視角下渲染(即避開方形物).
大家以為如何? |