My 发表于 2008-11-5 16:38:31
11
很大很强大:titter
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
烟鬼 发表于 2008-11-5 16:41:05
12
原帖由 Jessesn 于 2008-11-5 15:57 发表
楼主,说说为什么要设计这么一个容易YY的口杯??:D

可以实现一杯多用啊,合理节约资源哈哈……
 楼主| 海蓝天 发表于 2008-11-5 20:54:58
13

回复 13楼 modern 的帖子

M大 我不太明白你的意思
My 发表于 2008-11-5 23:43:52
14

回复 14楼 海蓝天 的帖子

就是说你那块皱纹的地方应该是从整个圆柱上剪切下来的,而不是另外补上去的.
可以看出你这个模型那皱纹块的分模线与整个圆柱是不整齐的.如果用M大的方法就不
会有这种情况了.因为同一块面剪切下来的二部分连续性是最好的
flynn.id 发表于 2008-11-6 00:59:25
15
原帖由 modern 于 2008-11-5 17:56 发表
支持你猥褻的原創 呵
不過圓圈內的造型 我比較不建議先挖再補
應該先做好整體造型再把圓切出來 這樣連續性比較好


:titter :titter lz不明白就不要讨论了。没关系的。支持那你!!
violtbamboo 发表于 2008-11-6 09:39:14
16
原帖由 modern 于 2008-11-5 17:56 发表
支持你猥褻的原創 呵
不過圓圈內的造型 我比較不建議先挖再補
應該先做好整體造型再把圓切出來 這樣連續性比較好


想楼主明白,那M大做个出来他不就明白拉?:P :P
烟鬼 发表于 2008-11-6 09:56:19
17
M大的意思很明确了啊。
Jessesn 发表于 2008-11-6 11:05:28
18
M 怎么图像又换回来了??
violtbamboo 发表于 2008-11-6 11:35:23
19
M大就是快!呵呵~
zhangtongqing 发表于 2008-11-6 13:21:30
20

领悟了!

原帖由 modern 于 2008-11-6 11:03 发表
圓形邊界補面質量不好
盡量以四邊維基礎補面


很有道理。。。以后建模前应该多思考过程。
:soHappy
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则