只需一步,快速开始
原帖由 My 于 2008-10-5 18:46 发表 其实Vray學到最後,你會發現,主要是在出圖品質與渲染時間之間尋找平衡點. 而與出圖品質相關的就是渲染引擎的選用,采樣值,細分值,比率,噪波值, 恰好這些又與渲染速度相關. 關於這類的教程網上很多,只是注意的人或 ...
原帖由 Wei2008 于 2008-10-5 23:37 发表 看过你的原文件,折射细分值(32)将令渲染时间呈几何级增长。设为10将会节省很多时间,同时渲染品质并不会差很多。 My “速度与质量对决”也是同样道理。我们要取一个平衡点,在品质差别不大的情况下尽量节省出图 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页