本帖最后由 a1781314 于 2015-10-27 16:39 编辑
话说已经接触KS几年了,最近在渲图的时候,在HDR使用上又新的了解。。
最近在渲图的时候,上司说我的图镜面高光效果不够锋利。
其实就像下面截图渲染器中物件表面那个高光效果不够锋利。
最开始我以为是材质采样值不够,或者材质参数不够高造成的,然后我反复调整了多次,问题还是无法解决,,后来想到有可能是HDR的问题,于是装上HDR lightstudio手动重新打光,【并且在HDR最后输出上把HDR尺寸放大几倍, 变成4000 X 2000的尺寸【看第三张截图】,问题终于解决。。得到了想要的一个锋利的镜面高光效果。【见第二张截图】,第一张截图中的HDR尺寸才2000 X 1000 ,HDR像素值不够高,所以无法满足需要。
另外一个新的了解就是关于在使用KS自带的灯光编辑器打光的时候,映射在光面物体上的灯光会变成锯齿状【见第四张截图】,其实以前就在论坛注意过这个问题,但是也没太在意,然后最近渲图的时候也发现这个问题,但是找到了解决办法, HDR【HDZ】在KS的灯光编辑器中打开以后,就会变成这样的锯齿状,但是只要你最后在渲染之前,把HDR【HDZ】保存一下,映射到物件上的锯齿状灯光就会自动消失。然后渲染出来的图就不会有那种锯齿状的灯光效果。
顺带补充一下,利用HDR lightstudio给KS补光的时候,物件上的灯光效果也会出现那种锯齿状,其实也只需要把HDR保存一下就好了。问题就能解决。
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