已经解决 --- 求图示构造的建模思路

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simonchen 发表于 2014-11-2 20:09:03
11
与NURBS建模一样,TS建模的分面也不止一种了,上面是带2个星点的分面方法。

以下这效果的TS分面甚至能不带星点的,不带星点的TS曲面能直接能转换为单张NURBS,单张NURBS曲面的好处不用我说了吧





分面图暂不放上来,看哪位会动手试试做,做好了加分加刀

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抢眼镜 发表于 2014-11-3 09:26:02
12
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-11-3 09:27 编辑
jackylive 发表于 2014-11-2 13:56
眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去 ...

如s大讲,这样表达这个形态结构是最好的,分面见仁见智啦!
 楼主| jackylive 发表于 2014-11-7 23:30:08
13
simonchen 发表于 2014-11-2 20:09
与NURBS建模一样,TS建模的分面也不止一种了,上面是带2个星点的分面方法。

以下这效果的TS分面甚至能不 ...

大大,研究了很久,回头用了3ds max多边形建模的思路,保持TS所有面都是四边面,所以不会产生星点,方法很笨拙,望莫见笑,还请多指正



左边是TS曲面,右边亮显的是转换成的Rhino曲面,可见是单一曲面



布线图,在交角的地方吸取了max时期多边形建模的思路,还不是很熟悉TS,布得很生硬,见谅

在此多谢各位大大的赐教,让小弟学到很多,谢谢

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simonchen 发表于 2014-11-8 00:17:43
14
jackylive 发表于 2014-11-7 23:30
大大,研究了很久,回头用了3ds max多边形建模的思路,保持TS所有面都是四边面,所以不会产生星点,方法很 ...

哈哈~~没错没错!你做对了,希望让你多了一些的思路,往后面对不同造型时能灵活运用上。
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