已经解决 --- 求图示构造的建模思路

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397713 jackylive 发表于 2014-10-31 13:59:14 楼主


类似这样的构造,小弟在rhino中画出结构线和剖面线,但是不知该如何处理交接点,求大大们提供思路或方法,谢谢



左侧一段已经成型的曲面用sweep2成型,相对简单,但是右侧曲线有交集的尖角不知如何生成曲面



怕表述不清楚,上一张构造线示意图,问题就出在黄色线和黑色线之间的两个曲面

小弟不才,先跪谢~!
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无聊小子 发表于 2014-10-31 17:16:47
2
再想想吧,会有的。
 楼主| jackylive 发表于 2014-10-31 17:38:51
3
问题补充,小弟已经用愚笨的思路生成如下曲面,现求给为大大提供如图亮线区域的倒角思路



附上rhino 5文件

盼各位多多指教

surface.zip (74.41 KB, 下载次数: 112)
shadow 发表于 2014-10-31 22:44:01
4
本帖最后由 shadow 于 2014-10-31 22:45 编辑

你的方法没啥问题,就是一些细节要注意一下,截面线不要用弧线来做,要不就会像你做的面都是在某方向断开。。



我把你的线重建为3阶4点的,还有在尖角交汇处我也倒了个圆角,这样下面的面就保证是一个面,虽然中间会有些开口,但是很小可以不用管,因为后面倒圆角了也看不到,并不会影响造型。


然后用pipe命令做个圆管把面切开,先做横的这条长管,把上下两个面都切。后面再做左上角斜上去这个短的,你需要延长一点圆管,要不切不到底下这个长的面。


先补这个小面,可以用sweep2,两边选择曲率连续。你也可以直接补完这里,也可以像我这样做,再做个小面延长再修剪。这样做的目的是控制点的分布会比直接一个面做完,控制点要好看一些,我觉得。






最后还是用sweep2补横向这个



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 楼主| jackylive 发表于 2014-11-1 01:33:34
5
谢谢大大,虽然不是很理解,但是感觉很厉害
抢眼镜 发表于 2014-11-1 12:28:15
6
jackylive 发表于 2014-11-1 01:33
谢谢大大,虽然不是很理解,但是感觉很厉害

TS也是ok的



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 楼主| jackylive 发表于 2014-11-1 14:57:19
7
抢眼镜 发表于 2014-11-1 12:28
TS也是ok的

太牛了,下巴掉了一地,能给小弟提供一个教程吗,谢谢大大了
qweokup 发表于 2014-11-1 23:06:11
8
请问版主这个黄色的小面怎么做才最合理,得到最好的边界线

2236252b0bf3q3gi5uqvn5.jpg (78.7 KB, 下载次数: 23)

2236252b0bf3q3gi5uqvn5.jpg
 楼主| jackylive 发表于 2014-11-2 13:56:23
9
抢眼镜 发表于 2014-11-1 12:28
TS也是ok的

眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去布线,我每次都先勾勒主线,然后insert edge,感觉如果细节多了会很繁琐,求教更快捷的方式,谢谢了





simonchen 发表于 2014-11-2 19:43:35
10
jackylive 发表于 2014-11-2 13:56
眼睛哥,我用TS画了一个大致的形态,想请教在两个角的交接处如何能处理顺畅?还有请问有什么更好的方法去 ...

楼主,其实眼镜兄已经很热心地提供了完整的TS分面图,效果很不错,或许你可以参照着做一下试试~~

这种造型在TS中有一个叫法:“Y形分肢”,在这我提供一下关于Y形分肢的简单的分面图供参考。



交汇处的分面这样处理

然后~~就是用调点去优化造型了(这是TS建模最自由和美妙的时候了

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