PS (PowerSurfacing) for Solidworks

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simonchen 发表于 2013-8-31 11:32:09
11
以下是我的罗嗦~~~

这个PowerSurfacing For SolidWorks长这个样子~

咳,咳~~嗯!是的!这插件有中文版本的~兴奋不?!

这是SW中左边特征树上的所有菜单展开所示的功能

(提供了丰富到位的选择模式,而且是带参数的,呵呵 )

这是下拉式菜单的工具





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simonchen 发表于 2013-8-31 11:42:56
12
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 14:02 编辑

好~先导入一个TS中制作的模型,OBJ格式的


然后在SW中打开,要注意!这个文件格式是需要安装了PS后才会有的


导入中


导入成功PS后会自动转入编辑“Power”实体的状态,如下图


注意下图中的这些选项!不得不赞IntegrityWare这家公司设计的款这产品在UI上真的很友善,一下子把TS或其同类软件比下了(虽然TS中也有同类的设置项,相比下PS更亲和)







陈志伟o0 发表于 2013-8-31 11:50:33
13
Solidworks 上的插件
simonchen 发表于 2013-8-31 12:01:24
14
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 13:59 编辑

看一下PS中的一些常用的模型选取和设置项

这是切换模型显示模式的选项,等同TS中按Tab键切换的效果


这是显示质量的快速设定,赞一下!上面还有选取方式的说明,对初次使用者来说,这些小提示实用且贴心!


PS中叫“三向轴”的设置(即操纵器)也是相当强大!


软选择,权重这些项目都具备了!


结合上面的设置项,选个面单击右键后会弹出快捷功具!呵呵 !拉一下试试效果,嗯 !很不错的!

选择挤出试试!不错哦


打开更多显示效果看一下,继续拉

对了~在5级的细分层次下(大概等同于TS选项中显示中级的效果),系统的负荷并没提高多少,嗯 !可以放心造型去了。














simonchen 发表于 2013-8-31 12:08:16
15
再赞一下PS中的UNDO方式!在下拉菜单下有这个项目,叫“历史命令回放器”

这个回放器将对模型所有的操作进行记录,并且可以一步步回放!呵呵 !利害!

PS做的模型同样也可以保存成OBJ的格式!




这样与其它软件进行数据交换件就方便了!

下午继续~~




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深蓝Ansen 发表于 2013-8-31 13:30:20
16
simonchen 发表于 2013-8-31 12:08
再赞一下PS中的UNDO方式!在下拉菜单下有这个项目,叫“历史命令回放器”

这个回放器将对模型所有的操作 ...

感谢Simon兄分享心得,两种建模方式的结合是趋势
Tonway 发表于 2013-8-31 14:31:22
17
介绍的很仔细,感谢分享
simonchen 发表于 2013-8-31 20:33:18
18
几位超版大大都光临了~

继续:
确认编辑后,PS随即将细分面转为NURBS对象



NURBS曲面可以在SW中可以继续加工了

如果需要返回多边形编辑的话怎么办?很简单,在特征树上找到输入对称右键弹出菜单,点击编辑即可返回PS内处理

需要注意的是,如果后续在模型上生成其它特征,又需要返回PS修改的话,修改的结果不能破坏后面的特征条件,否则重建模型不会成功。比喻在细分面调整过面后,因弧度变更了,后续特征内抽壳的,那么这个必须不能少于抽壳定义的最小的半径,否则模型不会重建成功,卡在抽壳这个特征上。

 楼主| Jessesn 发表于 2013-8-31 20:44:34
19
simonchen 发表于 2013-8-31 20:33
几位超版大大都光临了~

继续:

看来强大的 Top Down 的参数化特征修改起来也是非常方便了。
不过我想问的是,如果有重新挤出或者新的特征操作,后续的重生还能继续吗?
simonchen 发表于 2013-8-31 20:58:31
20
再来看一下PS与TS转换效果
在PS中随便建个模型,然后保存成OBJ文件输出给TS,然后PS中将这模型转为NURBS,再导出Rhino中去对比一下效果。

左边是TS转换成NURBS曲面,右边的是PS转的NURBS

两者的ISO结构基本相同,差异只是密度上,右边PS的较密,是因为在PS建模时细分数设定在3,而TS的是默认值,可以看出PS在星点光顺的算法,效果与TS不相伯仲!

斑线图


很顺!



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