| 本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-7-1 13:30 编辑 
 maminll 发表于 2013-6-30 22:37  还有2个问题有疑惑,希望深大解惑。
问题1
 我是透过Rhino强大的记录建构历史功能完成的
 
 关于这类功能怎样使用,可以按照下图所示的方式学习(PS:Rhino 5中支持建构历史的指令接近70个);
 
   
 问题2
 
 首先,视频中提供的方法是我自己随便录制的一段,有些地方操作方法可能不够精简,但思路没问题,新手尤其适用;
 但是重新绘制那段绿色线条是有考虑过的,并不是罗嗦,你看的很仔细,说明是认真思考过了;
 我们当然可以透过修剪曲线的方式得到类似“太极”的图案;
 
   
 
   得到曲线形状是由几段圆弧拼接的,这样做并没有什么问题,而且曲线之间还能维持相切连续性;
 
 
   但是当我把这些线条透过最简单的直线挤出指令得到曲面后,不难发现曲面之间过度的并不是很顺,你可以自己做个实验看看;
 这个不是显示精度不高导致的,而是曲线(曲面)之间连续性决定的;
 本来应该接的很顺的面边缘处会有一点点小的”鼓包“,这种现象很正常,尤其在直线或者圆弧在相切连续时候最为明显;
 
   既然分面的思路都到这里了,那出于美感考虑
  你需要做点点处理,方法很多了,下面的方法也和视频中不太一样,但目的就是想让将来得到的曲面在这个小区域能够”顺一些“; 
   
 
   再次直线挤出曲面看看
 
   Stop!不纠结了。
 小声说一句:其实做模型就是要反复折腾... ...
 
 
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