高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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1059893085 发表于 2014-5-22 04:34:01
641
学习灯哥!
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
zjyg1993 发表于 2014-5-23 10:41:54
642
厉害厉害,难怪别人用UG做的,看上去很工整来着
baoyl 发表于 2014-5-23 14:01:14
643
向高手学习
missyoulee 发表于 2014-5-24 10:57:49
644
分面看上去很细碎,是边做边想分面,还是一开始就规划好?上回下了神灯的盘子的文件回去学习,也没明白。这么多碎面,剪切面,是如何做到光顺连接的。太高端了,有点吓人。
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-5-24 11:41:17
645
missyoulee 发表于 2014-5-24 10:57
分面看上去很细碎,是边做边想分面,还是一开始就规划好?上回下了神灯的盘子的文件回去学习,也没明白。这 ...

只是看上去碎而已,真车更碎,因为A面天然的属性要求,多跨度的曲线和曲面完全达不到连续性的严苛标准,如果曲面被以非ISO的形式Trim,那么被分割后的边缘大部分情况下不是最简曲线(非常平顺的曲面有机会生成3阶4点的边缘),如果边缘比较复杂,单个最简曲面很大机会与其共边的间隙误差会超过系统公差,即无法JOIN,曲面间的连续性也无从保证,这个时候就需要将单个最简组面分割成两个单独的最简曲面来与共边MATCH 和JOIN等操作。简单说为了能消除公差将单个曲面分割成两个或以上的曲面。  完整边缘的情况下不需要做分割。当然还有一种情况是为了保证曲面的单凸属性。
missyoulee 发表于 2014-5-24 12:41:14
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江湖一盏灯 发表于 2014-5-24 11:41
只是看上去碎而已,真车更碎,因为A面天然的属性要求,多跨度的曲线和曲面完全达不到连续性的严苛标准,如 ...

似懂非懂,慢慢消化。两个面match如果达不到公差要求,就需要切成两个面或更多的面以分担公差。这就是星点达到G2连续公差大的原因是吗,所有边的公差都集中到星点上了?神灯的剪切面都是以iso形式trim吗?如果不是,那是不是可以说,A面车模并不需要线条全部是单跨度曲线。
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-5-26 09:04:12
647
missyoulee 发表于 2014-5-24 12:41
似懂非懂,慢慢消化。两个面match如果达不到公差要求,就需要切成两个面或更多的面以分担公差。这就是星点 ...

单跨度和单曲率性质不一样。
missyoulee 发表于 2014-5-26 09:57:00
648
江湖一盏灯 发表于 2014-5-26 09:04
单跨度和单曲率性质不一样。

谢谢神灯的回复。
miaosongjiang0 发表于 2014-5-27 10:17:42
649
厉害啊。。。。。
halugao 发表于 2014-5-30 17:50:12
650
谢谢楼主分享使用经验。很有帮助
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