本帖最后由 simonchen 于 2011-11-3 09:42 编辑
把下面三角面优化了四角面,有少了面数,48个了,谢谢S帮助。。
Icecube100 发表于 2011-11-3 09:24
呵呵~~我做的面还比你多呢~~利害!!
PS:
其实这里处理为四边面最重要的目的不是减面,而是为了优化模型的拓扑结构,因为在多边形建模中,三角面下所生成的面不会优质,而且增加了星点的分布,有些情况下会造成面的纠结现像,所以我们采用多边形建模时一定要注意采用四边面作为模型的拓扑结构,而尽一切办法地去修改三边面及N边面为四边面。 |