fenli您好,用patch做融合面很有技巧,效果不一定是最好,但是速度是很快的。第一个融合,利用patch加blendsrf来快速获得G2连续,前后顺序要特别主意,先做patch,然后分割patch的面,最后再用Blendsrf,因为patch只能做到G1,而blendsrf可以做到G2,所以blendsrf放在最后做能保证出来的面是G2连续,不知你的分面是否用到blendsrf?
第二个你想控制面的高度,可以这么做,在你要的高度上放一个点,或者绘制一个截面曲线,然后生成patch时候选择那个点或者曲线,这样就能让出来的面通过点或者线,来获得你要的高度。
第三个,由于面很小,曲率变化也不是很大,这时候可以把patch面的网格密度降低,把U span 和V span设置低一点,比如用6,这样出来的面就会更平滑。 |