已经解决 --- 如何处理4维节点??

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simonchen 发表于 2010-12-30 19:31:23
11
本帖最后由 simonchen 于 2010-12-30 19:49 编辑

就这个问题我翻了一下TS手册,手册的版本号是042010。
第65页Tip中提及的Manifold and non-manifold surfaces的解释。



第84页中Tip中所举的例子:Extruding edges to smooth T-splines borders


J兄提及的知识点应该都在这了~有兴趣的朋友可以进来讨论一下这个简单的问题,呵呵!
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wmc 发表于 2010-12-30 20:04:17
12
不點的知識點 .學習.
 楼主| phonixs 发表于 2010-12-30 22:05:55
13
嗯.
今天看了篇论文,感觉有点明白了,曲率的传递就拓补的真实意义.

单边传递不了..双边就可以了,而且要是四条边的曲面,三角形就是褪化的面了.

刚好ts 能处理4维以上的节点..-0-

你经常用犀牛的patch就知道了,犀牛处理4维节点是很棒的,,多维以上就是多重曲面了.

但是ts能处理多维点..转换成的曲面也挺光滑的..

再转成犀牛就能做很多处理了..非常好!
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