已经解决 --- 谁知道在HyperShot中,半透光材质渲染的方法?

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青蛙 发表于 2011-3-5 19:28:41
21
a1781314 在望月 珠宝群里,比较熟悉。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
shoey怡 发表于 2011-4-5 18:42:42
22
我今天纠结这个问题纠结了一天了,一直都调不到自己想要的效果啊~~~
skila 发表于 2011-10-9 15:46:44
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还是不弄不出J大的效果,一直灯罩的中间不会亮只有两边发亮
jay021 发表于 2016-5-5 23:03:40
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本帖最后由 jay021 于 2016-5-5 23:11 编辑
Jessesn 发表于 2010-10-2 21:57
看起来不错哦,你用的什么类型材质? alpha 建议你最好在 PS 里面调整,会更准一点.

我重新调试了一张 ...

J大,像这种场景,桌子什么的都是单独建的模型吗?环境布光是单独布光还是用HDR然后再添加灯光做修饰。。吗?我现在用keyshot渲染,在白色塑料、金属、透明材质上,经常遇到一个问题,就是光爆严重,高光出没有一点细节,可是我怎么调整灯光都不得要领;
最近开始接触摸索 hdr light studio ,想用 HLS修饰补充一下HDR ,但是一开HLS,keyshot里设置好的HDR就会完全消失,可能是软件的问题吧。。。总之,我很纠结。。。完全自己布光,出来的效果有很糟糕,不知道能从哪里学习到这些东西了。。
Jessesn 发表于 2016-5-6 21:50:50
25
jay021 发表于 2016-5-5 23:03
J大,像这种场景,桌子什么的都是单独建的模型吗?环境布光是单独布光还是用HDR然后再添加灯光做修饰。。 ...

前面讨论中我的渲染图是使用的贴图来uo的这些道具,而非直接建模。

关于你的问题,我最大的问题是对渲染的理解不够透彻,渲染如同摄影,最依赖的是光线,建议你看看下面这个讨论帖的资料,我相信会对你有帮助
http://bbs.rhino3d.asia/thread-6709-1-1.html
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