已经解决 --- 求建模思路 【6楼起提供参考教程】

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Dixon 发表于 2010-6-20 21:49:08
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在loft字面上使用changedegree工具提升阶数为3阶,然后将内部控制点移动的靠近接口位置,然后使用matchsrf工具以g2连续性对接曲面,但是注意不要勾选 精确对接 选项,目的在于保持当前曲面控制点的数量,以利于后面修改造型。

因为维持了曲面控制点数量,所以这时候的对接是不精确的,并不能做到很好的光滑过度,但是过度的造型是已经出来了。

有时候“造型和精度可以分开处理,就像我做的这样。”

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Dixon 发表于 2010-6-20 21:51:37
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本帖最后由 Dixon 于 2010-6-20 22:07 编辑

接下来注意里集中在调整水龙头曲面的造型,比如中间部分显得比较粗,所以我再中间又加入一派控制点,并且调整,因为之前的步骤中都保持了曲面的非常简洁的结构(8个控制点),因此调整造型的时候非常的简单,只需要移动很少的几个控制点就可以调整造型。

接下来就是制作那个 折痕的效果。

折痕其实是连续性为g0的效果,当前我们的模型整体是g2的效果,因此我们只需要破坏曲面的连续性就可以了。“破坏”比“建立”要容易很多,对吧?

在需要做折痕的位置,使用 以iso分割 工具将曲面分割开。然后调整水龙头顶部曲面有段前两排控制点,简单来说就是“压瘪”一点。

或者在头上绘制一个顶部曲面的断面线,如下图黄色曲线,然后匹配曲面端面的形状跟断面线一样。

以上的方式都自动的破坏了曲面的连续性,但是右端的3排控制点因为没有被移动,所以保持了g2连续性,这样就呈现 折痕 逐渐过度消失 的效果。

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919692254fang 发表于 2010-6-20 21:57:52
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d大的做法太帅了   以前做过一个类似的   研究了好长时间都没做出来
Dixon 发表于 2010-6-20 21:59:22
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本帖最后由 Dixon 于 2010-6-20 22:04 编辑

形状调整满意之后,我们这时候就可以做精确的处理,将对接的曲面从新以精确地方式对接,这时候曲面变得复杂,但是过渡也变得光滑了。

然后解下来可以做一些细节的部分,比如导角。

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Dixon 发表于 2010-6-20 22:02:56
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另外一端基本上类似,所以就不做了。最后效果如图所示。

希望大家多思考以 “取巧”的方式去做模型,不要硬搞,为难自己:)

这个简单教学,主要介绍制作思路和流程,具体的制作细节就不详细介绍,如果你跟着做觉得难,那么建议你先放一放,多做一些其他的简单一些的模型,熟悉rhino各种工具的用法,以及积累一定的制作技巧之后在试试看。

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Dixon 发表于 2010-6-20 22:06:19
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再贴2张图,呵呵:)

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Jessesn 发表于 2010-6-20 22:19:08
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D兄的这个效果灰常的帅,顶一个
jdl198561 发表于 2010-6-20 22:41:37
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13楼简直是神来之笔  我喜欢
 楼主| club1000 发表于 2010-6-20 22:47:26
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谢谢大家帮助,我照做一下。{:4_93:}
919692254fang 发表于 2010-6-20 23:01:38
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当时只是背完毛概   哎呀    我累个却      那毛概真#¥%@让人想死    废话连篇     半天都扯不到正题       回来打开电脑就直接进来了  也没怎么看  只是觉着D大的方法好巧    然后就留言了   没想到打断了D大的教程   实属抱歉啊 18# jdl198561
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