HOHO 多谢咖啡糖的说明啊
我吧那个Detalied Indrect Illumination(间接照明) 点了后 预览的和渲染的一样了
开了间接照明 说明光线增多了 所以感觉渲染的比预览的要亮
render里面把全局照明开了 如咖啡糖说的 渲染会自动把 Detalied Indrect Illumination 效果开启。 网上找的说明 全局照明=直接照明+间接照明 HDR发光贴图就是直接照明了 像做灯光的话 那个间接照明也就必须要开吧
但是我还有个问题啊 那这个间接照明设置了这个开关 仅仅是为了预览的效果快么?不然好像没其他意义了吧
附加的那个间接照明的说明 其实很多人都知道了吧 像我新手就不理解
全局照明(global illumination)分为直接照明(direct illumination)和间接照明(indirect illumination)。也就是GI全局照明=直接照明+间接照明。
直接照明(direct illumination)就是光源发出的光,直接照到物体上的效果。
间接照明(indirect illumination)就是光源发出的光照到物体上之后,漫反射照亮其他物体的效果。
举个例子,一间屋子唯一的光源是从窗口射进的阳光,但是整个屋子都照亮了。阳光照亮的那部分就是直接照明,而其他的就是间接照明。
还比如:手电筒照在地上没全局照明时就亮一块照那里那里亮,但有全局照明时光会反时到墙上墙也会亮。
当使用全局照明进行渲染时,场景中环境光的量会增加,而且一个对象的颜色可以“溢出到”其他对象上。 |