讨论 --- KEYSHOT 预览的效果和渲染的效果不同 为什么啊?

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 楼主| 350530944 发表于 2010-6-3 16:11:01
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HOHO 多谢咖啡糖的说明啊
我吧那个Detalied Indrect Illumination(间接照明) 点了后   预览的和渲染的一样了
开了间接照明  说明光线增多了  所以感觉渲染的比预览的要亮
render里面把全局照明开了   如咖啡糖说的 渲染会自动把 Detalied Indrect Illumination 效果开启。  网上找的说明 全局照明=直接照明+间接照明    HDR发光贴图就是直接照明了 像做灯光的话  那个间接照明也就必须要开吧

但是我还有个问题啊  那这个间接照明设置了这个开关  仅仅是为了预览的效果快么?不然好像没其他意义了吧

附加的那个间接照明的说明  其实很多人都知道了吧  像我新手就不理解

全局照明(global illumination)分为直接照明(direct illumination)和间接照明(indirect illumination)。也就是GI全局照明=直接照明+间接照明。

直接照明(direct illumination)就是光源发出的光,直接照到物体上的效果。

间接照明(indirect illumination)就是光源发出的光照到物体上之后,漫反射照亮其他物体的效果。

举个例子,一间屋子唯一的光源是从窗口射进的阳光,但是整个屋子都照亮了。阳光照亮的那部分就是直接照明,而其他的就是间接照明。

还比如:手电筒照在地上没全局照明时就亮一块照那里那里亮,但有全局照明时光会反时到墙上墙也会亮。

  
当使用全局照明进行渲染时,场景中环境光的量会增加,而且一个对象的颜色可以“溢出到”其他对象上。
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fengyun319 发表于 2010-6-3 21:21:24
12
研究研究再研究!
咖啡和糖 发表于 2010-6-4 00:12:56
13
本帖最后由 咖啡和糖 于 2010-6-4 00:14 编辑

你说得不错,假如开启了 Detalied Indrect Illumination 效果,实时渲染的速度就会变慢。

另外补充个小窍门:

如果做的是封闭的室内空间,HS的实时渲染无法把室内照亮,

这时,把 Detalied Indrect Illumination 效果开启,室内就会有光线进入了。

前提是你建的模型可一定要有窗户哦,还要给玻璃材质才行。


不过,HS并不擅长渲染室内空间的效果,或许将来的版本会改善吧!
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