本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:48 编辑
曲面的蜂巢变形问题求解(符我的做法
请各位高手指点,做做看,
大概的思路如下
1 先使用Smash指令展开曲面
2 在曲面上排布图形
03 使用FlowAlongSrf指令转化上一步的图案
04 使用上一步的曲线Split曲面,然后删除不要的曲面
比较麻烦 不好做 下面是我做新产品时 用曲面上曲线偏移的方法做出来的 基本都是接近 但还有偏差 |
果是单曲面,可以用3楼的方法做,可以完全保证四边形,只使在展开的时候使用 UnrollSrf 替换 Smash 指令,这样能保证完全不变形.
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