这个螺纹球怎么做?『Jessesn / wgshl提供参考教程』

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Jessesn 发表于 2010-2-23 22:39:26
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10 混接曲面,使用blendSrf指令


相同的方法完成其他的曲面
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:42:34
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11 使用 Intersect 指令,在Pipe与Patch曲面求相交线


延伸上面一步的曲线,然后Trim,得到如下效果,准备分割收尾的Patch曲面
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:45:27
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12 分割收尾的Patch曲面


然后使用 blendSrf 填补分割的曲面
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:49:49
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最后效果如下




你也可以使用 Cage 指令做一些编辑,达到你想要的细节效果


Jessesn 发表于 2010-2-24 09:18:28
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本帖最后由 Jessesn 于 2010-2-24 09:25 编辑
螺纹球的另一做法
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wgshl 发表于 2010-2-23 23:12


非常棒的方法:victory:,简洁且方便,强烈推荐:D


Jessesn 发表于 2010-2-24 11:11:47
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瞎弄了一个,一点都不准的。。
曲线放样—扭转。
zhangtongqing 发表于 2010-2-24 10:06


这个方法也不错:D
Jessesn 发表于 2010-5-8 14:55:15
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J大  我的两个头部处理不好怎么回事呢    那造型很纠结  附上模型  {:4_90:}
moonbog 发表于 2010-5-8 13:52


出现模型端点出现曲面收敛的情况,所以为这样,做一个曲面Trim这个收敛点即可







Jessesn 发表于 2010-5-10 16:15:33
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J大  最后还是出了点小麻烦 {:4_87:} 这里没办法做
moonbog 发表于 2010-5-10 16:09


你可以把这个曲面Untrim一下,然后在执行
Jessesn 发表于 2010-5-10 16:17:18
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想问下J大5楼的那个效果就是5.0独有的吗
4.0可以设置成这样不
看起来太帅了
jdl198561 发表于 2010-5-9 21:19


R4 即可,详细参考下面这里的教程
犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

更多的Rhino4设置教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-9476-1-1.html
Jessesn 发表于 2014-6-10 07:31:00 来自手机
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moonbog 发表于 2010-5-10 16:55
前一个就行   到后一个就要这样做

patch 需要封闭的边缘
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