讨论 --- 请教一下 RHINO+TS+VRAY做家居的可行性

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Jessesn 发表于 2009-8-28 08:20:15
楼主
是不是因为我就用了一个矩形灯光呢?
windwolf 发表于 2009-8-28 08:07


你可以尝试提高灯光采样度,或者是使用反光板作为光源,而不必要使用矩形灯光,这样速度更快噪点非常少,请看Cafer老师提供的这个练习的灯光布置,你看下设置和噪点就会明白了http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=7676&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
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Jessesn 发表于 2009-8-28 10:37:41
2

[quote]谢谢大大,第二个问题的话,有好的方式吗?还是出图以后死抠?

本帖最后由 Jessesn 于 2009-8-28 10:43 编辑
32559
如果我想方便后期贴图或者调整画面,VFR可以像VF3D那样出彩色的通道图吗?不同材质不同颜色的那种。
windwolf 发表于 2009-8-28 07:39


可以的你在 VFB Channels 通道里面选择 RenderID即可




谢谢大大,第二个问题的话,有好的方式吗?还是出图以后死抠?
再一个问题,我地毯加了置换贴图,已经尽量无限贴近地面了,出图效果来看跟地面还是有一定的距离。这是因为材质双面都置换的原因吗?怎样修改呢?
windwolf 发表于 2009-8-28 09:44


直接把地毯的曲面往下拉就好了,测试几次看那个高度看起来最逼真就好了,呵呵
Jessesn 发表于 2009-8-28 13:10:27
3
本帖最后由 Jessesn 于 2009-8-28 13:11 编辑
J大,地毯的问题已经解决了。比较变态的是我把地毯垂直位置拉到地板下面去,RHINO窗口已经看不到了,渲染出来的地毯位置才差不多。如图:
32572
黄色高亮的是地毯曲面,左下角可以看出它和地板的位置关系,右上角材 ...
windwolf 发表于 2009-8-28 12:21


对Render ID 渲染出来的图可以作为选区,在PS里面可以直接使用,就不用一个个的出抠了
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