分享 --- T-Splines 2.0 海豚建模

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36528116 simonchen 发表于 2009-5-29 13:16:27 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2012-5-18 16:23 编辑

T-Splines 2.0已经出来了,感觉这个版本改进得不错,可以用于“实战”了,呵呵~~前段时间看过官网有一个TS海豚模型建模的视频教程,觉得对于入门者来说挺不错的,于是花时间自己重新建此模型,并将过程集编成PDF,发上来给各位有兴趣使用TS朋友分享,并附上海豚模型各阶段的Rhino源文件供参考。

这段视频下载的地址是:http://media.tsplines.com/DolphinTutorial.mov

TS海豚.JPG (45.98 KB, 下载次数: 89)

TS海豚.JPG

TSpline2.0海豚建模教程.part1.rar

488.28 KB, 下载次数: 3075

TSpline2.0海豚建模教程.part2.rar

488.28 KB, 下载次数: 2786

TSpline2.0海豚建模教程.part3.rar

184.6 KB, 下载次数: 2169

TS_2.0海豚模型.rar

417.35 KB, 下载次数: 2954

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 楼主| simonchen 发表于 2009-5-29 13:21:05
2
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-29 13:30 编辑

打后还会用TS2.0做其它模型,如:飞机~~也会过程集编成PDF,有机会再和大家分享

1111.jpg (33.16 KB, 下载次数: 83)

1111.jpg

222.jpg (26.92 KB, 下载次数: 66)

222.jpg

333.jpg (130.04 KB, 下载次数: 63)

333.jpg
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-29 13:32:03
3
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-29 13:39 编辑

我调点的技巧不高,已经尽量去调了~~因此不能达到很光顺
~~希望有兴趣的朋友调得更加好~~

OPOP.jpg (27.2 KB, 下载次数: 66)

OPOP.jpg
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-29 17:20:53
4
各位朋友如果掌握TS的方法,多动手试试,,,有作品一定要发上坛来分享哦~~~~
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-30 09:12:35
5
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-30 09:15 编辑

TO WMC兄:
我的理解是:一次拉出合适海豚长宽高的方体意义不大,因在生成方体后都要再细调控制点来配合模板,调整过程不会产生很多拉伸次数的
  建议方体不要一次拉到鳍的高度,因为鳍是在后来重新挤出面来实现的,不要急,先将海豚主体调整到位,部位细节后来再加上,总不可一口把一碗吃下去吧~~~:)
  至于乱点的问题,我看到图,你细分的方体面数多了点,我细分是Y向10个面,其余轴向都是2个面,已经足够达到海豚的主体外形了,当你的方体分面很简洁时,控制点自然不会容易选错,,,试试,,!

A1.jpg (91.54 KB, 下载次数: 42)

A1.jpg

A3.jpg (82.08 KB, 下载次数: 57)

A3.jpg
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-30 09:23:55
6
哈哈.......過年時我用TS給小侄子畫過一只海豚.有空找找看:titter

找到.小侄子的布娃娃海豚{:4_89:}
My 发表于 2009-5-29 22:56


TO:MY版主
你这个小海豚很可爱啊~~ISO真简洁,,谢谢分享!!!

我在建模时体会到:TS曲面与NURBS曲面建模原则其实都有一个共通点,就是尽可能精简点,线,面(ISO)来达至准确的造型,这是建模一个大原则!
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-31 09:10:08
7
呵呵 ~~WMC兄终于完成了,,利害~~加油哦~~差一点点,背鳍可以再挤出来啊
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-31 19:58:11
8
呵呵~~WMC兄,,多动手是会有收获的~~~

一.这问题问题得好啊~~请留意你的模型,海豚面部的皱折,顶部气孔好像没做出来,呵,因为要增加这些细节,所以模型在主体完成后需要进一步细分曲面来完成这些细节,细分后原本镜像的特性就会消失,因此要删除模型的一半再作镜像处理,这在PDF中有提过

二.这个问题我不太明白你的意思,你是说中轴线上的VERTS点吗?其实调点的作用由头到尾都只是为了曲面更符合草图及光顺

三.镜像步骤不复杂,不用炸开,从头到尾都不会用到这个命令

先确保你的海豚模型中心线处于视图坐标的X,或Y轴的上,这个很重要,否则镜像后模型会产生交叉

1.先用TS中只选面(FACES ON)的命令(在工具栏中有这个图标)由中轴选取模型的一半面,按DEL删除它
2.接下来按ESC键退出FACES ON状态,,,全选模型后,按 _tsSymmetry镜像命令(工具栏中有这个图标)这时命令栏中会出现“ ( XSymmetry=No  YSymmetry=Yes  ZSymmetry=No  Weld=Yes  Radial=No  Tolerance=0.01 ):_的选项信息提示,请点选选项中XSymmetry=是YES/No? 或 YSymmetry=是Yes/NO?,只选其中一项即可,,其余项不变,然后回车,就会镜像出另一半,并且中间有绿色边线出现,证镜像就OK了

四.我没有做过MERGE,或话我看影片不够仔细,这个命令我在建模中没用过,作唇邊折線我只对控制点的作缩放的操作,即往内拉,使其内陷,造成唇的效果,这个位置可能我做得不够到位吧`~呵呵~~你可以用你的方法试试

五.哈哈!这个问题的确是,我估计官方做这个操作时也会有不同情度的卡,因为光滑模式下,显卡要处理的网格比多“皺折模式”下要多~~因此会较慢~~~我会有你这样的情况,,,解决的方法是在TS 的选项中,MESHING选择"LOW"选项,这样会较流畅,请留意PDF的中"建模热前的热身运动"中有提及~~~~~~
如果都卡的话,这涉及电脑性能了,,建议模型只在静态下使用光顺模式预览一下效果,不要随便拖动模型了

六.目的是使用整个模型更生动些,因为海豚或动物都是具动态的,改变一下它的肢体形态,在渲染时作品时更显动感,,,,一条海豚总不至于这么直板板地畅游大海吧!那么为什么不一开始就造这个形态呢?这是为了方便编织模型而已

七.我的螢幕其实只有17寸,分辨率是1280X720,放两个命令栏是没问题的,,呵呵~~我的显示器是最普通的LCD,WMC兄你调整一下分辨率试试!

以上的回答可能还不能让你解惑,因这我表述得不够清晰吧~~有问题再发上来各大家一起讨论吧,不正确的地方还请各位指正!!
 楼主| simonchen 发表于 2009-5-31 20:39:41
9
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-31 20:42 编辑

33# wmc

我先上个细分面,,镜像的操作过程(GIF)~~看看对你有否帮助

哦!~~动不了的~~??J兄帮帮手~~
上传GIF压缩包

mi.gif (53.42 KB, 下载次数: 48)

mi.gif

TS镜像操作.rar

295.05 KB, 下载次数: 85

 楼主| simonchen 发表于 2009-5-31 20:45:59
10
WMC兄~~这个MOV视频格式用影音风暴就可以作圖像捕捉,拍照太麻烦了吧?
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