讨论 --- 斗胆问一下J大~ 如何画线呢?画线有什么技巧呢?『晕死兄、J大、M大现身说法~』

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 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 23:01:27
33
原帖由 modern 于 2009-5-7 22:30 发表
一个新手最容易有个习惯
那就是看到模型就急着把所有的框架用曲线描绘出来
结果这些线常常就是限制你分面,让思考陷入矛盾迷思的诱因
曲线精简也不代表你最後的模型一定能质量好
初学者应该先学习空间曲线的操作 ...




感谢M大~~~
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
yumao 发表于 2009-5-7 22:04:55
32
学习……学习……再学习……
yacool 发表于 2009-5-7 20:59:34
31
补充  有个命令大家别忘记了  就是曲率梳子, 调整的时候就打开你的曲率梳子,然后观察是否光顺。
关于对称建模时 有个地方应该注意下  
  如图   上面那个梳子顺吧  下面那个中间就不好   上面那个是一根线画好的  下面那个是对称过去的。  所以对称画线时, 要打开梳子 不停的调整 尽量避免那个尖点  当然有这个尖点也无所谓。 因为已经满足g2了  。不过能搞掉更好

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kkllbb2006 发表于 2009-5-7 19:30:14
30
晕兄说的很精辟。。个人感觉就是勤练勤思考:ohoh :ohoh
lxaaron 发表于 2009-5-7 19:13:57
29
学习。。。。
 楼主| jdl198561 发表于 2009-5-7 15:25:12
28

回复 27楼 半瘦人 的帖子

取得真经~
修炼中~
半瘦人 发表于 2009-5-7 14:33:12
27
原帖由 jdl198561 于 2009-5-7 08:48 发表
晕死兄可不可以把你的PDA线框出一个GIF教程啊~
期待~
非常期待~
非常热切的期待~~

我个人觉得没有这个必要,即使我手把手给你画出那个PAD的线框又如何?告诉你第一个控制点画在X:***Y:***,第二个画在X:***Y:***么?这样没有意义,关键是要先弄清楚nurbs曲面命令以及其对应曲线的规则,前面My说过,network和loft需要的曲线在质量上和布局上就有很大的差别,这是曲面命令的规则,至于曲线,可以自己去感受下控制点之间的“引力”,控制点和控制点之间的“力”有多大,移动一个控制点会对整个曲线带来怎么样的变化,一根曲线,需要最少几个控制点共同作用在上面,才能维持你需要的形状,这些我觉得都只有你自己去感受了才能有的体会,至于怎么样锻炼空间曲线的绘制能力,最简单的就是多找一些三视图来对图练习,形成一个对空间感的快速反应,让自己在看到一个透视物体的时候,能有一个大概的2D投影状态。
最后顺便说下,虽然说软件不代表一切,但是拥有一个可以让你精确快速的表达自己想法的工具是必不可少的,这个工具可以是手绘、2D软件或者rhino甚至直接用工程软件,不管选择学习什么工具,思考都是最重要的,一个教程,对部分人来说,他可以只是仅仅教会了他做某个模型,但是对另一部分人,却可以包含了很多很多信息在里面,有对命令的使用方法,拆面技巧,甚至是教程作者的一种思考方式,这就是思考和没有思考的区别。

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丑小丫0oo0 发表于 2009-5-7 11:40:50
26
:up 这个一定要顶...
06年的夏天 发表于 2009-5-7 09:43:01
25
很好很强大:up ----------
Tonway 发表于 2009-5-7 09:31:47
24
感谢几位的讲解。
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