原创 --- 如何将材质添加到hs自带的材质库

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1513630 syney 发表于 2009-4-17 01:27:49 楼主
如何将材质添加到hs自带的材质库。
这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。
这里介绍一个快捷的方法。
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。
ps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。

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775275325 发表于 2010-8-8 10:21:03
31
不错不错
dpca 发表于 2010-7-16 15:25:58
30
不錯,學習一下
dps0001 发表于 2010-4-23 21:03:26
29
谢谢,真是个好东西。
liushiyang 发表于 2010-4-22 11:31:26
28
太谢谢你啦
sodawater 发表于 2010-4-15 14:01:51
27
不錯,學習一下!
guozhoutoot 发表于 2009-10-27 20:11:49
26
很不错。。。。。。。。。。
修炼中 发表于 2009-10-25 14:44:03
25
很有用 啊 来学习了
382323447 发表于 2009-10-21 19:26:47
24
超级麻烦啊
我的v系统里面没这些文件
找不到MaterialLibraries
mayble 发表于 2009-10-15 21:55:53
23
:victory:好,谢了:handshake
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