原创 --- 如何将材质添加到hs自带的材质库

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1509330 syney 发表于 2009-4-17 01:27:49 楼主
如何将材质添加到hs自带的材质库。
这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。
这里介绍一个快捷的方法。
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。
ps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。

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许多橙子 发表于 2009-4-17 09:44:16
2
学习了:playUp :playUp
waitingalone 发表于 2009-4-17 09:53:29
3
好!感谢分享!但是我没材质库···
哪位大大有分享下吧·
Qiuxun 发表于 2009-4-17 13:00:55
4
:IMFly 受教啦,不过有点麻烦
heyshxin 发表于 2009-4-18 18:40:31
5
厉害,有心得就是好,哈哈:up
niuniu 发表于 2009-4-21 22:37:19
6
N这都研究出来了:playUp
johnnyden 发表于 2009-4-22 18:37:20
7
不行哦。。。。。
人生一度 发表于 2009-4-25 12:07:03
8
顶顶:happy :yipe :IFY
baiduren97 发表于 2009-5-1 21:06:35
9
没变化啊
北方南方 发表于 2009-5-2 21:07:55
10
不错不错:titter
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