已经解决 --- 一直困扰我的混接线的问题,不知大家是怎么解决的,求教

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411318 sw2 发表于 2009-2-24 15:56:45 楼主
求教

在blend 曲线的时候(图1),一般是得到G2连续的4阶曲线,这根曲线的走向是很难控制的(图2),
假如现在我想blend两根曲线,且中间的混接线要过指定点,且要控制指定点上的切线(图3),
我目前的方法就是做两次blend,先把一端的线与指定点上的切线blend一下,再把另一端的线与已有的混接线blend一下(图4),

结果就是在指定点处,混接线的曲率半径变为零(图4)。

有什么办法作出以一定的切线方向经过指定点的混接线,且这根混接线在指定点的曲率半径自然过渡(图5)?

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未题-1.jpg
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 楼主| sw2 发表于 2009-2-24 21:44:21
2
回 smalltotal,据我所知,阶数越高,改变一个点的走向时,最周围的点的影响越大,所以显然过高的阶数不是个解决问题的好办法(如图)

4545-1.jpg (56.78 KB, 下载次数: 2)

4545-1.jpg
 楼主| sw2 发表于 2009-2-24 22:00:02
3
回yacool,由于我用rhino做得东西是要实际生产的,将来要到proE里去做结构的,不是平时做练习,要考虑曲面优雅精致美观(虽然不敢说做到每一处都A级曲面,但也要斑马纹仔细观察修改)要考虑结构,要考虑抽壳,所以绝对不能随意画,有时候再导出之前,每一个面的衔接都要精确衔接一下matchsrf,所以……

自己画根线,控制点太少match的时候会脱离指定点,控制点太多曲线复杂又古怪

回 fm0216,这样我也试过,但好像不能控制这一点的切线方向,
 楼主| sw2 发表于 2009-2-24 22:14:47
4
J大:结果就是在指定点处,混接线的曲率半径变为零!这一点单做曲线还好,假如我用这种两次blend的线为基础,做曲面,做个鼠标啊什么的时候,模型做出来在灯光下一反射一看,太明显了,曲面很不流畅

我问这个问题最终目的是要有控制地去做流畅过度的曲面


逼近是不够的,将来在这个指定点的位置上要做分形线的

[ 本帖最后由 sw2 于 2009-2-24 22:17 编辑 ]
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