已经解决 --- 还是关于水晶玻璃材质的问题

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2728867 365stars 发表于 2008-11-20 18:59:31 楼主
看到了这个帖子,http://bbs.rhino3d.asia/thread-3835-1-1.html

但是我的疑问不是预览和渲染的区别,而是这个:

开启Detailed Indirect Illumination ,的确可以解决黑的问题,但是好像一开,水晶玻璃就没有那种晶莹剔透的感觉,有点磨砂发雾的感觉

没开启前:  场景共两种材质:玻璃和默认白色。

玻璃杯正常,但是里面白色圆柱是黑色,白色方体正常,但上面的玻璃是黑色:




隐藏物件后:如何让右边的圆柱在不隐藏白色方体的情况下能想这样剔透:



开启Detailed Indirect Illumination 后:

杯子和圆片都没有了上图的剔透感,像磨砂塑料,请高手指点,谢谢!


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 楼主| 365stars 发表于 2008-11-20 21:11:57
2
谢谢,

最后一张是渲染出的图,开关预览不一样,出的图也不一样,

一旦玻璃和其他物体挨着就成了黑色,开了Detailed Indirect Illumination 就会没有,但就没有了玻璃的质感。


如果我不用 单独的玻璃物体,就有很好的质感,所以你所说的客观条件影响,我不是很认同。

出图后的材质完全改变,类似磨砂塑料,场景的影响还不至于吧。

还请研究下,很郁闷,出不来效果。不开Detailed Indirect Illumination、单独的玻璃,效果很好的,

为什么给其他东西套个玻璃罩就这么费劲,有点类似apple PC 的那种效果 ,怎么做到呢?

非常感谢!
 楼主| 365stars 发表于 2008-11-21 10:40:02
3
我也做个测试,看有无区别, 用的是自带WhiteStudio 场景,杯子里为 白色默认材质

开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图 ,非常奇怪的是今天开关Detailed Indirect Illumination   的渲染图基本没区别。和您的效果也不一样,


开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图



未开启 Detailed Indirect Illumination  的渲染图:




未开启 Detailed Indirect Illumination  的及时渲染图:



[ 本帖最后由 365stars 于 2008-11-21 10:41 编辑 ]
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