看到了这个帖子,http://bbs.rhino3d.asia/thread-3835-1-1.html
但是我的疑问不是预览和渲染的区别,而是这个:
开启Detailed Indirect Illumination ,的确可以解决黑的问题,但是好像一开,水晶玻璃就没有那种晶莹剔透的感觉,有点磨砂发雾的感觉
没开启前: 场景共两种材质:玻璃和默认白色。
玻璃杯正常,但是里面白色圆柱是黑色,白色方体正常,但上面的玻璃是黑色:
隐藏物件后:如何让右边的圆柱在不隐藏白色方体的情况下能想这样剔透:
开启Detailed Indirect Illumination 后:
杯子和圆片都没有了上图的剔透感,像磨砂塑料,请高手指点,谢谢!
|