讨论 --- 关于Vraysun和渲染显示模式里的太阳阴影不统一的问题。

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Jessesn 发表于 2017-2-12 16:01:16
楼主
nihat 发表于 2017-2-1 09:24
研究了几天,看了一些教程,现在自己弄明白一些问题,我把自己弄明白的先答一下,供和我有相同迷惑的人学习 ...
1 render显示模式里的这三种,每一项到底是指什么呢?Default lighting默认灯光 这里的默认是什么意思?Scene灯光是指我场景里布置的灯光?Custom 灯光又是个啥???
Help 中有xiang'xi详细的解释,请浏览这里 关于照明配置部分

2  render显示模式里 当我把太阳关闭之后,会有个随着视口动态变化的阴影,这个阴影是什么阴影?有什么作用呢?渲染模式是能显示,但是vray渲染的话却没有任何阴影,只有GI效果。
你这里所看到的时Rhino 渲染显示模式的阴影情况,与 V-Ray 的渲染显示并没有直接关系

3 每次打开environment里的skylight里指定一个太阳的时候会有sun1/sun2/sun3 和Rhino Sun light,sun1/2如果是指vray面板里添加进来的太阳,rhino sun light是rhino的sun panel里的那个太阳。 我的问题是  sun1/2/3这个具体到每个太阳,这个代号如何和具体的一个太阳对应?比如说 一个太阳 ,属性栏里看不到是sun1还是sun2,那在哪里可以看到这个代号呢?
需要在 Sky Light 中手动指定你所需要的太阳光编号,出现多个Sun时因为你手动添加了多个,V-Ray中只能显示一个 Sun

4 GI的含义是全局照明,全局照明包含direct illumination和indirect illumination,但是vray里似乎都是把GI=indirect illumination这样理解是否正确?environment里的第一项
GI(skylight)这个项目,在此处的确切含义是什么?是间接照明使用天光作为光源的意思?还是指定一种东西作为天光?如果是前者,那我下图里这两个地方,GI(skylight)里的开关on和GI里的总开关on,是完全相同的功能完全相同的含义吗?
GI 全局光包括直接光与间接光,所有被灯光直接投射的物件所产生的光照都是直接光,无法被灯光直接照明而由光线反射所产生的照明都为间接光,Skylight 是指泛指间阳光(严格的讲为间接阳光,例如阴天你所看到的室内外非人工灯光的自然光照效果)

5这个chaos group的网页截图。这句话不太明白其含义和名词指代,GI environment和Skylight  这两个名词具体指的是什么(GI environment指的应该就是此处按钮)?
“The effect of changing the GI environment is similar to skylight”改变GI环境的效果类似天光效果,意味着修改这个值的效果就等同于修改天光的效果


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