讨论 --- 关于Vraysun和渲染显示模式里的太阳阴影不统一的问题。

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239014 nihat 发表于 2017-1-27 10:41:03 楼主
本帖最后由 nihat 于 2017-1-27 11:59 编辑

这个问题研究了一天也没弄明白,渲染模式里我用sun panel面板调整日照角度,阴影随之改变,然而我在vray渲染的时候却找不到正确的渲染模式里的太阳,并且多出了一个我没有设置过的角度的阴影。我把我问题分成4个吧1 场景里关闭了所有太阳的时候,vray渲染 还是会有天光并且有阴影,这个阴影从哪里来?怎么关闭?
2 我用sun panel面板调整的合适角度的太阳,在渲染模式里阴影是随着我的调整在变化的,然而渲染的时候,我在vray环境面板里分别选择三个太阳依次测试却找不到场景里的正确阴影。
3 Vray的环境面板里的 M点进去之后选择TexSky,里面平时会有两个Sun 1/Rhino sunlight .有时会随着增加的vray太阳而增加,然后我在任何太阳面板里找不到每个SUN对应的代号名称,比如说SUN 1到底是代表哪个太阳,这个应该如何对应?
4 Rhino option里的DisplayModes里的 render模式里的Light method,四个选项No Lighting/Default lighting/Scene Lighting/Custon Lighting 分别代表什么含义?
在线等待J神和其他大神们的解答。。。再次感激不尽!新年快乐!





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 楼主| nihat 发表于 2017-1-29 09:47:42
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研究了一天自己有理解了一些,但是还有一些问题想搞清楚,但是这个问题没法再次编辑了!准备重新提问!
 楼主| nihat 发表于 2017-1-29 10:41:21
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关于GI/VraySun/VraySky这几个概念的一些困惑。。。

认真研究了vray基本参数和原理,还有些东西模糊不清,请教各位。1 render显示模式里的这三种,每一项到底是指什么呢?Default lighting默认灯光 这里的默认是什么意思?Scene灯光是指我场景里布置的灯光?Custom 灯光又是个啥???

2  render显示模式里 当我把太阳关闭之后,会有个随着视口动态变化的阴影,这个阴影是什么阴影?有什么作用呢?渲染模式是能显示,但是vray渲染的话却没有任何阴影,只有GI效果。




3 每次打开environment里的skylight里指定一个太阳的时候会有sun1/sun2/sun3 和Rhino Sun light,sun1/2如果是指vray面板里添加进来的太阳,rhino sun light是rhino的sun panel里的那个太阳。 我的问题是  sun1/2/3这个具体到每个太阳,这个代号如何和具体的一个太阳对应?比如说 一个太阳 ,属性栏里看不到是sun1还是sun2,那在哪里可以看到这个代号呢?



4 GI的含义是全局照明,全局照明包含direct illumination和indirect illumination,但是vray里似乎都是把GI=indirect illumination这样理解是否正确?environment里的第一项
GI(skylight)这个项目,在此处的确切含义是什么?是间接照明使用天光作为光源的意思?还是指定一种东西作为天光?如果是前者,那我下图里这两个地方,GI(skylight)里的开关on和GI里的总开关on,是完全相同的功能完全相同的含义吗?



5这个chaos group的网页截图。这句话不太明白其含义和名词指代,GI environment和Skylight  这两个名词具体指的是什么(GI environment指的应该就是此处按钮)?

啰里啰嗦问了这么多,还是很想搞清楚每个参数和概念的确切含义,可能会很菜鸟。 坐等群里大神们的解答!在此祝大家新年快乐!

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 楼主| nihat 发表于 2017-2-1 09:24:37
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研究了几天,看了一些教程,现在自己弄明白一些问题,我把自己弄明白的先答一下,供和我有相同迷惑的人学习
问题1 render模式设置里的灯光设置部分,总共有四种设置项
a-no lighting 顾名思义就是完全无灯光,这时候显示不出任何立体感 所有东西都是平的无阴影,因为完全无光  b-default lighting是指rhino建模软件摄像机投出来的光,建模软件都会有这种摄像机投出的光来使得建模场景有立体感,再此模式下你即便打开太阳光,太阳光也不会显示在场景中。这种摄像机投出的光的阴影是会随着你镜头转动而改变的。
c-scene lighting是指建模场景里你布好的所有光,在没有太阳的时候,显示的是b选项里那种摄像机投出的光,当有太阳光或者其他照明的时候,摄像机的光就会被取代。
d-custom lighting的custom就是customize(定制)。所以这一项是指你自己设置的指定的光。


问题2   在问题1里的b选项中已经回答

问题3 待解答

问题4 (待更好的解答)GI(skylight)的on其实是指设置一种间接照明的光来源,而Indirect Illumination里的on是指要不要计算GI,是两个层面问题

问题5 待解答



Jessesn 发表于 2017-2-12 16:01:16
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nihat 发表于 2017-2-1 09:24
研究了几天,看了一些教程,现在自己弄明白一些问题,我把自己弄明白的先答一下,供和我有相同迷惑的人学习 ...
1 render显示模式里的这三种,每一项到底是指什么呢?Default lighting默认灯光 这里的默认是什么意思?Scene灯光是指我场景里布置的灯光?Custom 灯光又是个啥???
Help 中有xiang'xi详细的解释,请浏览这里 关于照明配置部分

2  render显示模式里 当我把太阳关闭之后,会有个随着视口动态变化的阴影,这个阴影是什么阴影?有什么作用呢?渲染模式是能显示,但是vray渲染的话却没有任何阴影,只有GI效果。
你这里所看到的时Rhino 渲染显示模式的阴影情况,与 V-Ray 的渲染显示并没有直接关系

3 每次打开environment里的skylight里指定一个太阳的时候会有sun1/sun2/sun3 和Rhino Sun light,sun1/2如果是指vray面板里添加进来的太阳,rhino sun light是rhino的sun panel里的那个太阳。 我的问题是  sun1/2/3这个具体到每个太阳,这个代号如何和具体的一个太阳对应?比如说 一个太阳 ,属性栏里看不到是sun1还是sun2,那在哪里可以看到这个代号呢?
需要在 Sky Light 中手动指定你所需要的太阳光编号,出现多个Sun时因为你手动添加了多个,V-Ray中只能显示一个 Sun

4 GI的含义是全局照明,全局照明包含direct illumination和indirect illumination,但是vray里似乎都是把GI=indirect illumination这样理解是否正确?environment里的第一项
GI(skylight)这个项目,在此处的确切含义是什么?是间接照明使用天光作为光源的意思?还是指定一种东西作为天光?如果是前者,那我下图里这两个地方,GI(skylight)里的开关on和GI里的总开关on,是完全相同的功能完全相同的含义吗?
GI 全局光包括直接光与间接光,所有被灯光直接投射的物件所产生的光照都是直接光,无法被灯光直接照明而由光线反射所产生的照明都为间接光,Skylight 是指泛指间阳光(严格的讲为间接阳光,例如阴天你所看到的室内外非人工灯光的自然光照效果)

5这个chaos group的网页截图。这句话不太明白其含义和名词指代,GI environment和Skylight  这两个名词具体指的是什么(GI environment指的应该就是此处按钮)?
“The effect of changing the GI environment is similar to skylight”改变GI环境的效果类似天光效果,意味着修改这个值的效果就等同于修改天光的效果


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