跟我学Tspline第二辑 —"布线"

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45786155 Jessesn 发表于 2008-7-26 11:41:18 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 13:58 编辑

第一辑我们有讲过TS的第一种常用的建模方式
即是在Rhino中模拟Lowpolygon,然后转TS
今天要讲的是第二种方式
"布线"

http://bbs.rhino3d.asia/thread-2001-1-1.html
上面是原题目









参考模型下载链接: http://pan.baidu.com/s/1miPZsAs 密码: 4frp

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simonchen 发表于 2016-11-5 11:46:13
155
Civet 发表于 2016-11-5 11:19
感谢S大分享。第一个问题我后来又反复的尝试了已经不再出现了。应该就是之前哪儿操作出错。(比爱心

解决了就好!
Civet 发表于 2016-11-5 11:19:51
154
simonchen 发表于 2016-11-4 20:47
不错,动手实践过的才有这样的提问!

第一问题,先看以下这图:

感谢S大分享。第一个问题我后来又反复的尝试了已经不再出现了。应该就是之前哪儿操作出错。(比爱心
simonchen 发表于 2016-11-4 20:47:49
153
Civet 发表于 2016-11-4 19:33
感谢分享,我动手尝试之后有两个问题希望。
第一,当我用完TS FROM lines之后, 模型上方会自动生成一个ts ...

不错,动手实践过的才有这样的提问!

第一问题,先看以下这图:

在TS建模中,当你选取了场景中任何一个元素,都可以在HUD(右上角的白色小窗口)的最下方一栏查看被选对象的信息。
好了,从这图可以看出,所选的并不是线,而是TS的Edge(边),怎么会有边呢?!这点需要你对线框或是操作过程进行重新检查,因为重叠线或有重复操作的话是会生成出多余的边来的。


第二个问题,我估计是TS版本原因造成的,因不J大的教学采用早期的TS版本,因此与现在我们用的版本所生成的结果可能存在差异(TS开发人员每当版本升级时都会对各指令进行了大量重写代码的操作以改善作业效能)
所以,你的模型做得没有问题,别担心。


总结一下以上:
1.TS建模学会经常观察HUD所显示信息内容,以帮助我们了解问题所在。
2.学会细心检查所有元素,是否有大意操作
3.继续练习,保持经验积累

Civet 发表于 2016-11-4 19:33:57
152
感谢分享,我动手尝试之后有两个问题希望。
第一,当我用完TS FROM lines之后, 模型上方会自动生成一个ts的线框。不知是什么原因造成的。。


第二,我打开生成的手掌的控制点,竖直方向只有两排控制点,不像老师有三排?



加油,篮子 发表于 2016-11-3 17:59:29
151
面没调好,长得有点丑~~~~~~~

QQ截图20161103175839.jpg (69.23 KB, 下载次数: 41)

QQ截图20161103175839.jpg

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simonchen 发表于 2015-7-21 08:27:48
150
chrislv0707 发表于 2015-7-21 07:07
对着教程进行参考,形体转换后选中手的边缘点进行拉拽命令时 进行的不好,实际上应该是没能在Z轴向下拉点。 ...

你所指是选中的点不能向Z轴的下方拖动?可否把你的文件放上来?
chrislv0707 发表于 2015-7-21 07:07:32
149
对着教程进行参考,形体转换后选中手的边缘点进行拉拽命令时 进行的不好,实际上应该是没能在Z轴向下拉点。转而选了手的中心4个点反之向Z轴方向拉高,不知为何不能按照教程向Z轴下方拉拽

布线.jpg (450.39 KB, 下载次数: 10)

布线.jpg
抢眼镜 发表于 2014-2-21 09:09:59
148
第二辑,学到了,谢谢!
DasKing 发表于 2013-8-6 23:45:36
147
一步一步跟着学~~
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