纹理拼图建模讨论 (Shadow提供参考方法)

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shadow 发表于 2015-10-15 00:01:33
楼主
这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的角度。说说做法:

1.画一正方形做参考,然后画出需要用到的蓝色曲线,注意看它的控制点位置,必须在绿色线上。



2.再画两黑色线,做出下凹去的形状,再选这6条线用networksrf做出曲面。



3.最后就摆好位置阵列一下。

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