菱边杯子如何做好(9楼提供参考方法)

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1439768 Play-SeveN 发表于 2015-5-25 14:22:40 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2015-6-1 20:51 编辑

各位高手,小弟不才,请问如图所示的杯子如何把模型建尽量精确和漂亮,附上我个人的建模练习,供高手们修改,求帮助。
就是 ,我大体做出来了,但是我知道这是很丑的,方法估计也不对。上不了台面,所以请求各位,这种东西如何做得好看。
我做的时候 ,是画好每一条菱边,然后使用“以二,三或四个边缘曲线建立曲面”工具一个个补出来的。

********************************************************(华丽的分割线)
5月26日,楼主哥做出了一个不错的效果,我提了上来放在这---simon

*******************************************************

QQ截图20150525141706.png (45.64 KB, 下载次数: 44)

怎么倒角

怎么倒角

QQ截图20150525141437.png (297.35 KB, 下载次数: 48)

原件

原件

菱边杯.zip

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 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-25 14:26:06
2
本帖最后由 Play-SeveN 于 2015-5-25 14:36 编辑

汗,这也给我加分啊,J 大。我这是来求救的啊,不是分享。
 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-25 14:43:17
3
Jessesn 发表于 2015-5-25 14:40
楼主做的很棒,如果不能直接 FilletEdge倒角,就需要手动慢慢 FiletSrf 然后再修补面了。

  抱拳动作   
 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-25 18:14:10
4
无聊小子 发表于 2015-5-25 16:00
如果你是要画那个效果图的样子的话,我只想说你画错了。。。。

所以  我来求教      各位 怎么画啊
 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-26 09:34:27
5
simonchen 发表于 2015-5-25 23:46
楼主这个形态让我想起了可以用T-Spliens做一个,效果如下图:

陈版  ,看了你的教程,我又认识了几个新工具。
1.ts倒角,这个之前我从没用过。
2.ts匹配命令,这个我从来没用过。
真的太感谢你了,第一次接触ts就是你那个牛奶飞溅的教程,一路走来,你都在远方的网络的另一端默默的提供无私的帮助,可以说我对ts的所有认知,几乎全部来自于这个论坛,你的奉献,感谢有你。
 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-26 09:38:33
6
a1781314 发表于 2015-5-25 23:20
他的意思是说你的结构不对。。仔细看杯子的结构。。

哈哈,确实画错了,谢谢A大提醒。
 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-5-26 12:02:02
7
本帖最后由 Play-SeveN 于 2015-5-26 12:05 编辑
simonchen 发表于 2015-5-26 09:47
兄台不必客气!感兴趣的话可以动手玩玩

做出来了,哈哈 ,不过我倒角过大了,导致菱边不明显,哈哈,我对菱线圆角的时候,用ts那个命令,段数我用的默认的是1,我看你做的时候改成了2,按照你的那样做再执行标准化后,就是很正宗的 4边形。

QQ截图20150526115920.png (223.69 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20150526115920.png

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 楼主| Play-SeveN 发表于 2015-7-8 10:54:04
8
simonchen 发表于 2015-7-7 23:00
方法有二种:
1.用Rhino的FilleEdge命令对边进行导圆角处理,如有破边出现需要手工处理、修补。
2.使用 ...

Rhino5的ApplyEdgeSoftening(虚拟圆角)命令,好像只有在犀牛里渲染或者显示啊,对物体使用了这个命令后,导入到keyshot里渲染,圆角的效果就消失了啊,不过keyshot里也有圆角的命令,不过对立体字体进行渲染的时候,只能一个个的选中后圆角。

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QQ截图20150708105235.png

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