教学 --- Rabat Grand Theatre 建模思路指引

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 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-23 22:12:02
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6. 继续使用 Curve 画线,方法同前面的一些空间线,先在 Top 视角上画好,然后在 Right / Top / Perspective 视图里面调整高度。

提醒:请注意在上图箭头所指处需要与曲面边缘法线维持 G1 连续,可以在调整好线条的空间位置后再使用 Match 指令来完成。这里做一个简单的GIF演示,如何让线条与曲面边缘衔接


7. 继续使用 Curve 绘制另外一条曲线,方法同前面的空间曲线。也要注意箭头所指端点处需要与曲面边缘处法线G1衔接


8. 使用这4条曲线,Loft 曲面。
注意:Loft的造型方式请选择 Straight Section

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 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-23 16:31:09
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本帖最后由 Jessesn 于 2015-4-25 10:07 编辑

这个模型主体看起来挺复杂,我们可以分成两个大的部分,先从’上盖‘部分开始

1. 使用 Curve 指令先画3条曲线,画线的方法是先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,下图中箭头处三条线的端点保持在一条线上。


2. 三条曲线 Loft 放样曲面,
注意,选择放样的造型选项

注意,在 Loft 之前请开启建构历史,且建议你总是记录建构历史。因为这个模型的空间曲线你需要很仔细的调整,很多时候是曲面做好后再调整曲线,这样利用构建历史查看调整曲线后更新的造型效果,慢慢的来确定曲线所在的空间位置


3. 继续使用 Curve 指令绘制下面的两条线条,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,箭头所指端点处需要做到 G1 顺接,你可以画好线条后使用 Match 指令顺接


4. 相同的方法,使用 Curve 指令绘制下面的两条曲线,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。高度你需要参考1楼连接中所提供的一些图片,慢慢的调整。


5. 利用第4步所创建的曲线,Loft 放样创建曲面。
注意,选择放样的造型选项且注意在Loft前有开启记录建构历史

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