这个曲面怎么做不出来,哪位高手指点一下!

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Jessesn 发表于 2014-5-29 10:50:49
楼主
LZ,你提供的3视图就是错误的,


我尝试在空间调整了一下3视图的位置


然后依据调整的结果在底部画了一个变形的圆(Circle,然后调整控制点即可)


最后使用 NetWorkSrf 生成曲面


稍稍调整中间与底下的曲线位置


参考模型 2d.3dm (112.41 KB, 下载次数: 29)
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2014-5-29 14:50:56
2
BLOCKSECTION 发表于 2014-5-29 14:45
那个三视图应该是这样子的,之前那个画的不太确实有点问题;

请至我们Rhino官网 http://www.rhino3d.com/cn/download 下载最新的 Rhino 5 90天测试版,即可开启
Jessesn 发表于 2014-5-30 09:00:04
3
抢眼镜 发表于 2014-5-30 08:19
没明白J大, 这么一番功夫的用意!

这是一个比较传统的造型过程,形体稍稍曲面的时候就容易出错。
先在2D绘制设计图,通过3视图的方式表达形体,但3视图是无法对齐的,我们在技术支持这些年遇到类似的案例非常之多,例如前几年以平面为主的手机设计行业,就非常容易出现这种问题,每个视角都非常PL,但视角无法对齐。

我这里想让楼主知道,将3视图转成”空间图“后如何塑性,在这里更加凸显3D的造型优势
Jessesn 发表于 2014-5-31 08:48:07
4
抢眼镜 发表于 2014-5-30 10:16
基本明白J大意思,不过从没这么做过
  期待J大提供学习资源!

这种传统的方式应该可以找到不少的资料,例如对图建模夜属于这一类,当然不少对着3d图建模。
只要传统的企业或者是比较大的企业有非常细致的分工作业,才保留这种流程吧
Jessesn 发表于 2014-5-31 13:38:15
5
BLOCKSECTION 发表于 2014-5-31 11:45
这个应该属于模具范畴吧;客户提供三视图,我们制作出来实际东西;那个三视图就是设计公司提供过来的;看 ...

很多企业也是这样,2D设计是一个组,3D模型是一个组,这样分开作业
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