建议 --- 求大神能给修修布线和星点t点分布

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simonchen 发表于 2014-4-29 21:53:56
楼主
undefeatedtom 发表于 2014-4-29 16:58
红线圈出的是我最想优化的地方

楼主,你建这个模型时的思路是怎样想的?模型的面分得比较乱,我差不多修改了1个小时才把你的那些N边面,3边面修改了成四边形,这时已无力再去做你想要的形态了

修改前:


修改后:






修改后的模型,供楼主参考:
建筑模型_修改分面.part1.rar (500 KB, 下载次数: 177)
建筑模型_修改分面.part2.rar (500 KB, 下载次数: 187)
建筑模型_修改分面.part3.rar (74.14 KB, 下载次数: 164)
解压密码.txt (16 Bytes, 下载次数: 0)

不清楚该模型楼主是否不便公开,所以文件先行加密,解压密码PM楼主,请查收。






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simonchen 发表于 2014-4-30 09:06:09
2
undefeatedtom 发表于 2014-4-29 23:52
我的思路是用尽量少的线来表达形体,现在你的布线虽然都满足了四边形,但一些部位用线过多,导致曲面不舒展 ...

  是的,我只是改了一些不合理的结构,而没有优化楼主想要的局部造型。
造型的面数多少并不是重点,首先是要根据形态的结构来规划好分面,原模型的分面较乱,可以看出很多地方加线是没有经过仔细规划的,还有....

  OK, 废话我就不多说了,给一些建议吧:

1.如图片中的建筑形态,首先要分析好大形的各层次和结构关系,再用较精简的面数建起来,差异较大的可以先不连成一体。

2.在各部份的形态调至与图相若的情况下,进行拼接。拼接过程会涉及不同程度的分面修改,修改后要保持大形不走样。

3.修改后的整体因拼接时产生局部变形或走样,这时经再进行调整。

4.大形调整好后,再加工细节,如要开窗挖孔这些工作建议转成NURBS曲面再做(先备份好TS曲面)。

这建筑模型的难度属中上,无须怀疑软件,你需要的是一定的制作经验和分面技巧,如果楼主对TS并不熟练,建议先找一些简单的造型练手找感觉。
simonchen 发表于 2014-5-30 08:46:59
3
抢眼镜 发表于 2014-5-30 08:39
楼主分面有点问题,目测了下  还有其他地方有此类问题!
由于楼主是犀牛5,本人版本不够只能发张图,建议 ...

。。。。。R5文件可以另存为R4版本的,在另存那里有选项可选的。

ps,
这另存低版是基本的要求了,Rhino在这方面做得比较完善的。

simonchen 发表于 2014-5-30 22:24:53
4
本帖最后由 simonchen 于 2014-5-30 22:26 编辑
undefeatedtom 发表于 2014-5-28 18:38
s大,我已按照你所说的重新整理了一下模型,但这个部位我觉得做得不够好,不知道应该如何优化。


楼主,今晚我打开你的模型一检查:

这结果当场令我头一晕,连抓鼠标的手也顿时失去了知觉~

当我清醒后,决定修改你所指的那个局部,形态我是没有调整了,只把分面修整过



参考文件: fix.part1.rar (1000 KB, 下载次数: 19)
                  fix.part2.rar (303.51 KB, 下载次数: 20)





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