已经解决 --- 难道又是RHINO的BUG,求真相!两曲面相交,相交线却是断的

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Jessesn 发表于 2013-12-9 09:52:45
楼主
LZ,你很幸运,又碰到这种小Bug了,谢谢你的反馈。

解决办法,
  • 你可以把曲面稍稍移动即可,
  • MakeUniform 两个曲面中的任何一个。

关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2013-12-9 10:03:34
2
hipeng 发表于 2013-12-9 09:58
为什么受伤的都是我,很讨厌这种问题,老是怀疑自己是不是能力问题...

深表同情,且深感抱歉!
Jessesn 发表于 2013-12-9 10:49:08
3
hipeng 发表于 2013-12-9 10:04
MakeUniform 指令可以使曲线或曲面的节点矢量均匀化,曲线或曲面的形状会有一些改变,但控制点不会被移动。 ...

关于你的问题
1. MakeUniform 的工具列在下面


2. MakeUniform 主要是针对非均匀的曲面与曲线,将其转换为均匀的曲面与曲线(最主要的是曲面与曲线的参数统一,例如节点参数值的均匀)

3. Rebuild 后的曲面都会是  Uniform 的曲面,是两个不同的重整曲面的指令,相同的目的,不同的功能与控制选项。

提示:如果你有问题,烦请都尽量放在一个回帖中,这样方便有相关问题的人来阅读与参与。
Jessesn 发表于 2013-12-9 11:34:58
4
hipeng 发表于 2013-12-9 11:14
"非均匀的曲面与曲线" 与 "均匀的曲面与曲线"

这个均匀和不均匀如何理解呢,能否图解一下.

首先要说明的是,你这两张图肯定是放错了循序,第一张才是 MakeUniform 之后的。
如果你像从属性中识别,比较简单的方式是看UV方向上节点参数值区间值,Uniform 的参数区间值是等比例,且通常都是整数。


第二个方法,是重曲线上提取曲线,可以在属性中提示,如下图



曲面与曲线的均匀是指其节点参数值(节点值排布列表)的均匀与否,在这里 http://www.rhino3d.com/cn/nurbs 我们有相信的介绍。



Jessesn 发表于 2013-12-9 14:21:20
5
本帖最后由 Jessesn 于 2013-12-9 14:27 编辑
hipeng 发表于 2013-12-9 14:03
能不能解决一下14楼问题

你的附件中是一个多重曲面,请先砸开,然后就可以延伸了。
因为 ExtendSrf 只能针对单一曲面
Jessesn 发表于 2013-12-9 14:22:25
6
hipeng 发表于 2013-12-9 13:54
看下面这些很烦哦,看不懂,各位大大们估计也是吧
节点( Knot )
节点 ( Knot ) 是一个 ( 阶数 + N - 1 ) 的 ...

这里的文字内容,如果你不能看懂,我不建议你深究了。
Jessesn 发表于 2013-12-9 14:37:53
7
hipeng 发表于 2013-12-9 14:34
发现_MakeUniform可以把多重曲面变成一个,挺神奇的!

MakeUniform 也只可以针对单一曲面或曲线,不能直接对 PolySurface 作业。
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