已经解决 --- 如何补成漂亮的实体?要求边缘G0

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深蓝Ansen 发表于 2013-12-7 17:19:26
楼主
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-12-7 18:43 编辑

首先,Patch长面的方式是逼近运算,无法精确的通过所有的输入曲线。一般情况下,可以增加UV跨距数值来尽量逼近输入条件,但得到的曲面控制点就会很多,反之则不精确。

系统的公差是在制作模型之前就应该确定好的,中途如果修改公差,就会出现很多问题,比如说转档出现的瑕疵等,通过调整系统公差来强制Join是不推荐的做法。

这个模型后期应该会做边缘圆角,因此,补面最好是将一张整面通过裁剪得到,可以参考下面的过程制作。
















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深蓝Ansen 发表于 2013-12-7 18:03:50
2
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-12-7 18:09 编辑
hipeng 发表于 2013-12-7 17:41
我那个边缘曲线,不在一个平面上啊

你先试试看再说,我没必要花时间在这里瞎说

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