【已经解决】有个解决不了的问题,还请大神支招【瓷盘建模】(Ansen提供视频教学)

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深蓝Ansen 发表于 2013-6-30 00:32:34
楼主
本帖最后由 深蓝 于 2014-4-7 10:35 编辑

Simon兄做的真赞!
我也分享一种用Rhino制作的方法!


关于大陆地区Rhino原厂培训中心
深蓝Ansen 发表于 2013-6-30 15:50:16
2
maminll 发表于 2013-6-30 13:58
深大你做很不错。但是本人水品较低。能给个详细教程不,多谢了。

昨晚录制的一段过程,发上来仅供参考(视频码率很低,不上传了,直接共享下载地址)
链接:http://pan.baidu.com/share/link? ... 23&uk=506453934
回复看密码
  密码:v08j [/hide]
深蓝Ansen 发表于 2013-7-1 00:01:18
3
maminll 发表于 2013-6-30 22:04
交个作业,做的不好。多谢深大指导。

做的不错,继续努力,这年头看完教学交作业的人越来越少了。
你的疑惑我明天再回答你
深蓝Ansen 发表于 2013-7-1 11:26:21
4
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-7-1 13:30 编辑
maminll 发表于 2013-6-30 22:37
还有2个问题有疑惑,希望深大解惑。

问题1
我是透过Rhino强大的记录建构历史功能完成的


关于这类功能怎样使用,可以按照下图所示的方式学习(PS:Rhino 5中支持建构历史的指令接近70个);


问题2

首先,视频中提供的方法是我自己随便录制的一段,有些地方操作方法可能不够精简,但思路没问题,新手尤其适用;
但是重新绘制那段绿色线条是有考虑过的,并不是罗嗦,你看的很仔细,说明是认真思考过了;
我们当然可以透过修剪曲线的方式得到类似“太极”的图案;



得到曲线形状是由几段圆弧拼接的,这样做并没有什么问题,而且曲线之间还能维持相切连续性;


但是当我把这些线条透过最简单的直线挤出指令得到曲面后,不难发现曲面之间过度的并不是很顺,你可以自己做个实验看看;
这个不是显示精度不高导致的,而是曲线(曲面)之间连续性决定的

本来应该接的很顺的面边缘处会有一点点小的”鼓包“,这种现象很正常,尤其在直线或者圆弧在相切连续时候最为明显;

既然分面的思路都到这里了,那出于美感考虑
你需要做点点处理,方法很多了,下面的方法也和视频中不太一样,但目的就是想让将来得到的曲面在这个小区域能够”顺一些“;



再次直线挤出曲面看看

Stop!不纠结了。
小声说一句:其实做模型就是要反复折腾... ...

深蓝Ansen 发表于 2014-4-22 00:10:55
5
xuelian 发表于 2014-4-21 16:01
请问中间的倒角如何倒,直接倒角工具视乎实现不了

我已经在你新开的帖子中回答你,请查看!
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