寻求帮助 --- KS渲染玻璃杯边缘为黑色

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697816 mlayutou 发表于 2013-4-10 10:11:58 楼主
如下图,细化间接照明开了,高级里面的阴影质量和反射参数也调高了,可是杯子上边缘还是有奇怪地黑色,渲染出来和即时情况下都有黑色。换了几个HDR,还是不行。不晓得为啥。麻烦各位帮忙看一下。

QQ截图20130410100754.jpg (64.89 KB, 下载次数: 92)

QQ截图20130410100754.jpg

QQ截图20130410100943.jpg (943.11 KB, 下载次数: 82)

QQ截图20130410100943.jpg

ks渲染.haozip02.zip

141.17 KB, 下载次数: 214

ks渲染.haozip01.zip

511 KB, 下载次数: 209

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 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-10 11:34:56
2
a1781314 发表于 2013-4-10 11:16
我尝试过多种材质,,但是只要一拉高折射,杯子的边缘就会变黑,可能跟材质本身有关系。
或者上传模型文件 ...

模型在这里

杯子3.haozip02.zip

468.56 KB, 下载次数: 174

杯子3.haozip01.zip

511 KB, 下载次数: 187

 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-10 12:52:48
3
a1781314 发表于 2013-4-10 12:25
这个应该是跟材质本身有关系,,这样的材质,就会有这个黑边,然后我将光线反弹次数拉高到64次,,黑边明 ...

好的,期待其他人能回复帮助一下,谢谢A版。
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-10 12:59:29
4
本帖最后由 mlayutou 于 2013-4-10 13:03 编辑
shadow 发表于 2013-4-10 12:33
好神奇,我从来都不能成功的解压你的文件。

我刚才用好压和360压压缩了半天,

杯子3.part2.rar

343.24 KB, 下载次数: 200

ks渲染.rar

412.19 KB, 下载次数: 199

杯子3.part1.rar

512 KB, 下载次数: 159

 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-10 13:44:05
5
ddhvdf 发表于 2013-4-10 13:33
这是必然的 折射率调高了  如果有全反射机制的话 光一旦进入高折算率物体 就难 低角度的出来

呃,那你觉得黑色能去掉吗?
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-11 17:41:31
6
Jessesn 发表于 2013-4-11 15:48
折射反弹次数开高一点,另外再注意一下环境贴图是否太深。
PS 。 楼主,如果你的文件很大,建议你用网盘, ...

谢谢J大,我用的是KS自带的环境贴图。想问下,表现玻璃的环境贴图是用彩色的好还是黑白灰的好?比如下图中的贴图,大概用哪类比较适合呢?可能我问的有些笼统,不过玻璃表现一直让我头疼。

QQ截图20130411174012.jpg (580.42 KB, 下载次数: 68)

QQ截图20130411174012.jpg
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-12 13:50:49
7
THREE 发表于 2013-4-12 00:05
加大折射次数

加的非常大了,但还是有黑边呢。不过他们说这黑边是正常现象。
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