寻求帮助 --- KS渲染玻璃杯边缘为黑色

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697516 mlayutou 发表于 2013-4-10 10:11:58 楼主
如下图,细化间接照明开了,高级里面的阴影质量和反射参数也调高了,可是杯子上边缘还是有奇怪地黑色,渲染出来和即时情况下都有黑色。换了几个HDR,还是不行。不晓得为啥。麻烦各位帮忙看一下。

QQ截图20130410100754.jpg (64.89 KB, 下载次数: 92)

QQ截图20130410100754.jpg

QQ截图20130410100943.jpg (943.11 KB, 下载次数: 82)

QQ截图20130410100943.jpg

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ks渲染.haozip01.zip

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THREE 发表于 2013-4-14 12:04:39
17
对,多少会有点。而且跟环境也有关系
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-12 13:50:49
16
THREE 发表于 2013-4-12 00:05
加大折射次数

加的非常大了,但还是有黑边呢。不过他们说这黑边是正常现象。
THREE 发表于 2013-4-12 00:05:25
15
加大折射次数
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-11 17:41:31
14
Jessesn 发表于 2013-4-11 15:48
折射反弹次数开高一点,另外再注意一下环境贴图是否太深。
PS 。 楼主,如果你的文件很大,建议你用网盘, ...

谢谢J大,我用的是KS自带的环境贴图。想问下,表现玻璃的环境贴图是用彩色的好还是黑白灰的好?比如下图中的贴图,大概用哪类比较适合呢?可能我问的有些笼统,不过玻璃表现一直让我头疼。

QQ截图20130411174012.jpg (580.42 KB, 下载次数: 68)

QQ截图20130411174012.jpg
Jessesn 发表于 2013-4-11 15:48:05
13
折射反弹次数开高一点,另外再注意一下环境贴图是否太深。
PS 。 楼主,如果你的文件很大,建议你用网盘,然后再给连接吧,这样会快一些。
ddhvdf 发表于 2013-4-10 13:49:21
12
mlayutou 发表于 2013-4-10 13:44
呃,那你觉得黑色能去掉吗?

这个问题不但 ks有  vr 也有 就连maxwell也有   解决办法 就是 让反射次数远远大于正常需要的
ddhvdf 发表于 2013-4-10 13:46:41
11
mlayutou 发表于 2013-4-10 13:44
呃,那你觉得黑色能去掉吗?

能 提高反射次数
 楼主| mlayutou 发表于 2013-4-10 13:44:05
10
ddhvdf 发表于 2013-4-10 13:33
这是必然的 折射率调高了  如果有全反射机制的话 光一旦进入高折算率物体 就难 低角度的出来

呃,那你觉得黑色能去掉吗?
ddhvdf 发表于 2013-4-10 13:33:06
9
这是必然的 折射率调高了  如果有全反射机制的话 光一旦进入高折算率物体 就难 低角度的出来
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