这个其实 不算太复杂。
碰到这种有纹路的造型,脑海的第一反应就是,这些纹路应该用什么方法来做比较方便,凸起的纹路,可以用sweep2完成。但是,如果需要手工一条条的画,效率低不说,也把握不了造型的准确形态,这时候就应该想到用flowalongsrf能不能实现?因为这个命令如果可以实现,将大大提高你的效率,而且形态能够准确表达。
flowalongsrf命令的原理是根据NURBS曲面的UV走向来决定流动的方向,这时候你可以想能否将这碗在大型做成一个曲面。仔细分析一下图片,貌似可以实现,于是乎就开始创建轮廓曲线。。。。
可以有很多种方法生成曲面,在这里我用sweep2。在下图可以看到,曲面的UV走向跟你想要的造型基本雷同。
接下来的工作就交给flowalongsrf来完成了。
我没有仔细去推敲造型的准确度,但这方法是不会错,希望帮到你。
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