已经解决 --- 面的转折太剧烈了有些过渡很不平滑的地方怎么解决?

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581911 iknowhy 发表于 2013-1-3 21:09:20 楼主
本帖最后由 iknowhy 于 2013-1-4 00:47 编辑

学习rhino手工中~有个面有点问题
主要是模拟折纸:


从上图的下方视角看过去,做出来的东西是这个样子的:

线框图及控制点分布:


渲染图:


试了下rebuild,还是会有渲染时的黑边,把阶数改成4也不行,主要是想让这个面转折的这部分(黑边处很纠结)看起来更平滑一些,用了smooth命令也不行
求助~

test.zip (71.55 KB, 下载次数: 1)
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 楼主| iknowhy 发表于 2013-1-4 00:48:26
2
a1781314 发表于 2013-1-3 21:45
这样的面,,蛋疼。。。
一没说清楚目的是什么,二没说明是干嘛用的,三没说清楚为何这么做,四没说清楚怎 ...

嗯 抱歉,工作时间比较匆忙,现在已经调整好了,奉上模型文件~
 楼主| iknowhy 发表于 2013-1-4 21:06:53
3
a1781314 发表于 2013-1-4 16:38
重建曲面只能稍微缓解 ,但是不能得到满意结果。。 此外,重建之后,曲面变形也比较大。

求问怎么把结构线变得那么顺溜的?我手工调不出来。。。
 楼主| iknowhy 发表于 2013-1-4 23:54:09
4
a1781314 发表于 2013-1-4 21:50
删除多余的控制点就行,,没什么技巧可言。

这……版主果然高手啊……徒手调的那么光滑。我一直在找对齐控制点的命令……
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